在《黑神话:悟空》全线爆红、动画电影《哪吒之魔童闹海》刷新票房成绩的当下,国内玩家正迎来属于中国神话改编作品的黄金时代,而全新神话动作游戏《古神:风里希》,恰好融合了这两部爆款作品的核心特质。
对于拥有近20年游戏研发经验的Genigods Lab工作室来说,《古神:风里希》不仅是他们转型买断制3A大作的关键一步,更是一款基于虚幻引擎5全力打造的国风神话新作。
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这款作品的诞生,自然也受到了现象级作品《黑神话:悟空》的影响,后者更是被视作国内买断制3A游戏崛起的开端。不过两款游戏的灵感源头截然不同:《黑神话:悟空》借鉴了《黑暗之魂》体系,而《古神:风里希》则把目光投向了更早、风格更鲜明的经典动作游戏品类。
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“我们的游戏在快节奏战斗与策略玩法之间做到了完美平衡,整体体验很接近《战神3》。”制作人Young Lau在采访中表示,“如果把国产游戏放在一起对比,《黑神话:悟空》偏向超级英雄风格,《影之刃零》是武侠朋克,而我们的《古神:风里希》,则是一部纯粹的中国创世神话故事。”
游戏中的核心角色灵珠子,和奎托斯的狂暴、魔童哪吒的顽劣形象完全不同,此次以年轻女性形象登场,角色的高保真面部效果,依托虚幻引擎5的MetaHuman技术完成制作。在设定里,灵珠子是生命之神女娲以土、水、火三元素创造出的首个人类,创意总监Erdi Yao解释,这样的设定完全成立,因为在中国传统文化中,灵珠子本身并没有固定的性别设定。
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而这样灵活的角色诠释,也和灵珠子的战斗设计思路高度契合。
“角色由水元素构成,因此可以复制、幻化成为其他传奇英雄,类似奇幻世界观里的T-1000液态金属机器人。”Erdi Yao介绍道,游戏为灵珠子设计了三套核心战斗风格,分别是拳法、剑术与长枪,同时支持地面与空中双场景作战。
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研发团队还将李小龙“似水无形”的武学哲学融入设计,这位武术宗师用流水比喻实战中灵活多变的自卫思路,这一理念被转化为游戏里的“水之化形”机制。角色借助神水之力搭配流畅的流水特效,能通过瞬步快速拉近与敌人的距离,在地面与空中自由切换战斗姿态。
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在《古神:风里希》首曝实机画面中,主角与BOSS“刑天的傲骨”展开单挑对决,Erdi Yao也坦言,游戏战斗系统以格斗游戏为底层逻辑,包含格斗游戏核心的立回机制,玩家可以打出流畅连招,实现浮空追击压制敌人。但开发团队并没有设计复杂难记的操作指令,降低了上手门槛。
“动作游戏玩家常年被冗长连招、高学习成本困扰,所以我们加入了类似《街头霸王6》现代模式的操作方案,让新手也能快速掌握玩法。”Erdi Yao说道。
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游戏中还加入了可解锁特殊武器与能力的法宝系统,法宝神通能将不同能力组合,诞生全新战斗效果,比如将灵珠子的多臂形态与太阳神之弓结合,变身成火力密集的“加特林弓箭手”。
BOSS战是游戏的核心内容,Genigods Lab计划制作60种不同敌人,但《古神:风里希》并非单纯的BOSS连战游戏。主角的冒险旅程,将横跨10个由远古巨神躯体组成的区域,虚幻引擎5实现了动态昼夜与天气系统,Chaos物理系统则让建筑、树木、岩石等场景可被破坏,直观展现角色的神力。
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玩家在冒险中还会拥有两位传奇伙伴,分别是射日的后羿与治水的大禹,而最关键的伙伴则是神水之心,这件道具在战斗之外还有多重作用。
“神水之心本质是一个盛水容器,攀爬巨型怪物时,可以用它取水灭火。”Lau解释,游戏中包含解谜玩法,玩家需要探索区域收集法宝,获得击败强敌的力量。游戏并非只有BOSS战,根据玩家选择使用的不同法宝,最终还能解锁三种不同结局。
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经过数年的研发打磨,Genigods Lab计划将《古神:风里希》打造成三部曲系列的开篇之作,对标初代《战神》的三部曲架构。工作室希望这款根植于中国神话的动作史诗,能和游戏史上经典的神话题材作品并肩,成为业内顶尖的国风3A大作。
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