做了一兩年遊戲,最怕的不是累,是不知道它到底行不行。
🧙《穹頂守護者》製作人René Habermann有一整套方法,專門解決這個問題。他把失敗歸成3類(無人問津、貨不對板、過度開發),然後給出4步驗證流程,讓你在資源燒完之前,就能判斷這個遊戲值不值得繼續。
✅Yahaha Games整理了完整內容,包括:
· 3個陷阱的具體表現
· 從3天原型到新品節的驗證步驟
· 2個關鍵概念(吸引力 vs 幻想)
· 4條可以直接用的建議
⬅繼續向左滑動卡片,查看完整內容
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