做了一两年游戏,最怕的不是累,是不知道它到底行不行。
🧙《穹顶守护者》制作人René Habermann有一整套方法,专门解决这个问题。他把失败归成3类(无人问津、货不对板、过度开发),然后给出4步验证流程,让你在资源烧完之前,就能判断这个游戏值不值得继续。
✅Yahaha Games整理了完整内容,包括:
· 3个陷阱的具体表现
· 从3天原型到新品节的验证步骤
· 2个关键概念(吸引力 vs 幻想)
· 4条可以直接用的建议
⬅继续向左滑动卡片,查看完整内容
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