【独立游戏开发】持续投入还是及时止损,让市场告诉你答案

做了一两年游戏,最怕的不是累,是不知道它到底行不行。

🧙《穹顶守护者》制作人René Habermann有一整套方法,专门解决这个问题。他把失败归成3类(无人问津、货不对板、过度开发),然后给出4步验证流程,让你在资源烧完之前,就能判断这个游戏值不值得继续。

✅Yahaha Games整理了完整内容,包括:

· 3个陷阱的具体表现

· 从3天原型到新品节的验证步骤

· 2个关键概念(吸引力 vs 幻想)

· 4条可以直接用的建议

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