【獨立遊戲開發】持續投入還是及時止損,讓市場告訴你答案

做了一兩年遊戲,最怕的不是累,是不知道它到底行不行。

🧙《穹頂守護者》製作人René Habermann有一整套方法,專門解決這個問題。他把失敗歸成3類(無人問津、貨不對板、過度開發),然後給出4步驗證流程,讓你在資源燒完之前,就能判斷這個遊戲值不值得繼續。

✅Yahaha Games整理了完整內容,包括:

· 3個陷阱的具體表現

· 從3天原型到新品節的驗證步驟

· 2個關鍵概念(吸引力 vs 幻想)

· 4條可以直接用的建議

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