策劃說這是“東方朋克”,我說這是“東方破防”
兄弟們,事情是這樣的。
我們做了個遊戲,叫《面仙》。
名字聽着挺仙風道骨是吧?但我第一次看世界觀設定的時候,整個人都麻了。
今天就來跟大家嘮嘮,這個把我們自己都繞進去的世界到底長啥樣...
首先,這個世界有好幾層
七層。
準確說是七層半,因爲中間還有個過渡層,策劃說那是“虛實之間的裂隙”,我說那是“網線接口”。
最外面那層叫“十方之外”。聽起來很玄學對吧?其實就是現實世界。你我現在所在的地方。
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十方之外——也就是你現在的世界,沒想到吧?渾天說!
中間有個“內外之間”,你可以理解爲服務器機房。數據從這裏流過去,虛擬和現實在這裏交匯。
然後纔是“十方之內”——遊戲世界。
這個世界裏的生物,完全不知道自己是個遊戲角色。他們每天朝拜一種叫“奇源”的能量,信奉一個叫“源始天尊”的創世神,覺得自己活得明明白白。
像不像你家那個以爲電視裏真有小人的奶奶?
九宮奇域:進個門比進公司還難
玩家活動的主舞臺叫“九宮奇域”。八個方向加中間,一共九個區域。
每個區域都有自己的脾氣,不達標根本進不去,比某些大廠的面試還嚴格:
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圖九宮奇域俯瞰圖——看着挺規整?進去你就知道了
震域在東邊,森林毒蟲遍地。想進去?先把【抗毒】點出來,還得學會【生藤】。不然你連路都找不着,找到了也是躺着出來。
坎域在北邊,極寒刺骨。沒【抗寒】進去就是送人頭。你以爲你是北極科考隊?不,你是速凍水餃。
離域在南邊,熱得能把人烤熟。需要【抗炎】和【驅炎】。沒有?那你就是行走的烤肉。
兌域在西邊,全是水。得會【潛水】、【履水】、【控水】三件套。不會?那你就是沉底的石頭。
還有艮域(全是山岩)、巽域(全是風沙)、坤域(陰間濾鏡)、乾域(浮空島)……
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圖:從左到右依次是坎域(冰)、離域(火)、震域(林)——溫差極大,建議帶羽絨服和短袖
每個區域都要專門的能力。想探索全圖?老老實實當個全能選手吧。
這設計讓我想起了《空洞騎士》——拿到新能力,回去開老地圖。只不過這裏更狠,九個區域,九種能力,夠你折騰到過年。
你的身體,是可以換的
這個設定我覺得最離譜。
你在遊戲裏的軀體叫“奇軀”。說白了就是你在虛擬世界裏的載體,而且是可以換的那種。
打了一堆石頭怪?把材料煉了,搞個“巖軀”,防禦拉滿,但敏捷感人——走兩步喘三喘。
要跑圖了?換“靈軀”,輕飄飄的跑得飛快,但被人碰一下就碎。
要打Boss了?根據Boss屬性針對性換軀體。火Boss?上水軀。水Boss?上土軀。土Boss?上……算了你自己研究吧。
這就不是穿裝備的概念了,是整個人都能換。今天你是肉盾,明天你是刺客,後天你是法師。
擱這兒玩變裝秀呢?
你的成長,由你的“魂”決定
這個世界裏的生物由“三魂七魄”構成。
聽着像算命先生說的話是吧?但落實到遊戲裏,其實特別實在:
生魂管天賦。每次重生都能獲得點數,點在你的天賦盤上。死得越多,理論上你可以變得越強——前提是你得能從死亡中總結經驗,而不是把手機摔了。
覺魂管技能強化。你有一個火球術?可以用覺魂把它強化成“超級火球術”,再加個點燃效果,再加個爆炸範圍……單個技能玩出花來,火球術變核彈。
命魂管重置。點錯了?想換流派?用命魂把強化點退回來,資源全返,讓你重新做人。
三魂各司其職,互不干擾。想走什麼路線,全看你怎麼分配資源。
像極了發工資時的你:交房租(生魂)、喫飯(覺魂)、存錢(命魂)——總有一個要少給點。
七魄?那是你的屬性面板
七魄對應的是基礎屬性:
體格 = 一般可能是加血量(捱打專用)
力量 = 一般可能是加血量加攻擊(莽夫專用)
靈慧 = 一般可能是加法力和法術攻擊(輪椅哥專用)
敏捷 = 一般可能是加暴擊和閃避,或背擊傷害什麼的(老ASS哥專用)
心智 = 一般可能是加暴擊傷害或者精神力增加什麼的??(嘴碎哥專用)
技巧 = 一般可能是加投擲物傷害或者浮空追擊等等(自信哥專用)
幸運 = 一般可能是加掉落也可能什麼都加,要看詞綴是啥(隨緣哥專用..)
但有意思的是,這些屬性不會直接換算成戰鬥力。你得靠裝備、詞綴、軀體、天賦的效果來激活,比如“攻擊力受力量影響+50%”這種。
這就避免了傳統遊戲裏“無腦堆主屬性”的問題。同樣是堆力量,你走的是暴力輸出流,我走的是力量轉防禦的肉盾流,全看你怎麼搭配。
說白了,就是讓你多動腦子。我知道這對某些玩家不太友好(包括我),但策劃說這叫“深度”。
行吧,你說是就是。
戰鬥系統:打一下算三筆賬
戰鬥這塊我覺得設計得挺陰險。
一次攻擊,同時判定三種傷害:
破綻傷害累積夠了,敵人直接大硬直——倒地、浮空、暈眩,任你宰割。就像你被人戳中笑點,笑得直不起腰。
韌性傷害累積夠了,敵人小硬直——失衡、擊退,技能被打斷。就像你被人拍了一下,愣了一下。
生命傷害就不用說了,打滿就死。就像你被人打了一拳,直接躺了。
所以高手過招,不是無腦輸出,而是先想清楚:我要打什麼效果?是想打斷他的大招(堆韌性),還是想製造輸出窗口(堆破綻),還是直接帶走(堆傷害)?
再加上五行屬性、元素異常、傷害衰減這些機制,戰鬥的時候你腦子裏得同時跑三個Excel表格。
世界層級圖:一張圖看懂你在哪
最後給大家放個彩蛋——這是《面仙》完整的世界層級圖:
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圖:從最底層的陰界到最頂層的十方之外,你在第幾層?
看懂了嗎?
沒看懂就對了,我也看了三天才明白。
簡單來說:
最底下是陰界(魄的老家)
中間是合界(玩家活動的地方,包括九宮奇域)
上面是陽界(魂的老家)
再往外是十方之內(整個虛擬世界)
最外面是十方之外(現實世界)
像個巨大的俄羅斯套娃,每一層的人都以爲自己是真實的,上一層都是傳說。
最後,說說那個讓人又愛又恨的副本
遊戲裏有個“裂隙”系統。
簡單來說就是單次副本,死了就沒了。
你可以帶東西進去,但死了就全沒了——帶入的物品全部遺失。只有打通關,才能把在裏面獲得的獎勵帶出來。
這種設計讓我想起了《暗黑地牢》或者“貪婪模式”。進不進,帶多少家當進去,什麼時候撤退止損,全是決策。
喜歡刺激的,可以傾家蕩產賭一把。穩健派,可能就隨便帶點破爛進去碰碰運氣。
我屬於第三種:進去五秒鐘,死了,然後發帖罵策劃。
寫在最後
老實說,臨近這個遊戲發售,我有種奇怪的既視感——
如果我也是某個“十方之內”的NPC,正在被某個“十方之外”的玩家操控着寫這篇推文,我會有感覺嗎?
大概不會。因爲設定裏說了,“渾天界內之物不會知道外界存在的信息”。
所以,如果你在遊戲裏看到一個角色行爲詭異、反覆橫跳、動不動就原地發呆……
那可能就是我。在被“外界”操控着,打一個叫《面仙》的遊戲。
而你現在讀的這篇推文,可能也只是我“源始天尊”安排好的劇情。
行了,不扯了。
遊戲馬上發售,steam商店頁已經開了,搜【面仙】就能找到。
來玩。
看看是你操控角色,還是角色操控你。
P.S. 如果你在遊戲裏看到策劃,幫我打他一拳。謝謝。
P.P.S. 圖片都是概念圖,最終效果以遊戲實際爲準——這句話是法務讓我加的
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截止日期:3月25日
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