策划说这是“东方朋克”,我说这是“东方破防”
兄弟们,事情是这样的。
我们做了个游戏,叫《面仙》。
名字听着挺仙风道骨是吧?但我第一次看世界观设定的时候,整个人都麻了。
今天就来跟大家唠唠,这个把我们自己都绕进去的世界到底长啥样...
首先,这个世界有好几层
七层。
准确说是七层半,因为中间还有个过渡层,策划说那是“虚实之间的裂隙”,我说那是“网线接口”。
最外面那层叫“十方之外”。听起来很玄学对吧?其实就是现实世界。你我现在所在的地方。
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十方之外——也就是你现在的世界,没想到吧?浑天说!
中间有个“内外之间”,你可以理解为服务器机房。数据从这里流过去,虚拟和现实在这里交汇。
然后才是“十方之内”——游戏世界。
这个世界里的生物,完全不知道自己是个游戏角色。他们每天朝拜一种叫“奇源”的能量,信奉一个叫“源始天尊”的创世神,觉得自己活得明明白白。
像不像你家那个以为电视里真有小人的奶奶?
九宫奇域:进个门比进公司还难
玩家活动的主舞台叫“九宫奇域”。八个方向加中间,一共九个区域。
每个区域都有自己的脾气,不达标根本进不去,比某些大厂的面试还严格:
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图九宫奇域俯瞰图——看着挺规整?进去你就知道了
震域在东边,森林毒虫遍地。想进去?先把【抗毒】点出来,还得学会【生藤】。不然你连路都找不着,找到了也是躺着出来。
坎域在北边,极寒刺骨。没【抗寒】进去就是送人头。你以为你是北极科考队?不,你是速冻水饺。
离域在南边,热得能把人烤熟。需要【抗炎】和【驱炎】。没有?那你就是行走的烤肉。
兑域在西边,全是水。得会【潜水】、【履水】、【控水】三件套。不会?那你就是沉底的石头。
还有艮域(全是山岩)、巽域(全是风沙)、坤域(阴间滤镜)、乾域(浮空岛)……
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图:从左到右依次是坎域(冰)、离域(火)、震域(林)——温差极大,建议带羽绒服和短袖
每个区域都要专门的能力。想探索全图?老老实实当个全能选手吧。
这设计让我想起了《空洞骑士》——拿到新能力,回去开老地图。只不过这里更狠,九个区域,九种能力,够你折腾到过年。
你的身体,是可以换的
这个设定我觉得最离谱。
你在游戏里的躯体叫“奇躯”。说白了就是你在虚拟世界里的载体,而且是可以换的那种。
打了一堆石头怪?把材料炼了,搞个“岩躯”,防御拉满,但敏捷感人——走两步喘三喘。
要跑图了?换“灵躯”,轻飘飘的跑得飞快,但被人碰一下就碎。
要打Boss了?根据Boss属性针对性换躯体。火Boss?上水躯。水Boss?上土躯。土Boss?上……算了你自己研究吧。
这就不是穿装备的概念了,是整个人都能换。今天你是肉盾,明天你是刺客,后天你是法师。
搁这儿玩变装秀呢?
你的成长,由你的“魂”决定
这个世界里的生物由“三魂七魄”构成。
听着像算命先生说的话是吧?但落实到游戏里,其实特别实在:
生魂管天赋。每次重生都能获得点数,点在你的天赋盘上。死得越多,理论上你可以变得越强——前提是你得能从死亡中总结经验,而不是把手机摔了。
觉魂管技能强化。你有一个火球术?可以用觉魂把它强化成“超级火球术”,再加个点燃效果,再加个爆炸范围……单个技能玩出花来,火球术变核弹。
命魂管重置。点错了?想换流派?用命魂把强化点退回来,资源全返,让你重新做人。
三魂各司其职,互不干扰。想走什么路线,全看你怎么分配资源。
像极了发工资时的你:交房租(生魂)、吃饭(觉魂)、存钱(命魂)——总有一个要少给点。
七魄?那是你的属性面板
七魄对应的是基础属性:
体格 = 一般可能是加血量(挨打专用)
力量 = 一般可能是加血量加攻击(莽夫专用)
灵慧 = 一般可能是加法力和法术攻击(轮椅哥专用)
敏捷 = 一般可能是加暴击和闪避,或背击伤害什么的(老ASS哥专用)
心智 = 一般可能是加暴击伤害或者精神力增加什么的??(嘴碎哥专用)
技巧 = 一般可能是加投掷物伤害或者浮空追击等等(自信哥专用)
幸运 = 一般可能是加掉落也可能什么都加,要看词缀是啥(随缘哥专用..)
但有意思的是,这些属性不会直接换算成战斗力。你得靠装备、词缀、躯体、天赋的效果来激活,比如“攻击力受力量影响+50%”这种。
这就避免了传统游戏里“无脑堆主属性”的问题。同样是堆力量,你走的是暴力输出流,我走的是力量转防御的肉盾流,全看你怎么搭配。
说白了,就是让你多动脑子。我知道这对某些玩家不太友好(包括我),但策划说这叫“深度”。
行吧,你说是就是。
战斗系统:打一下算三笔账
战斗这块我觉得设计得挺阴险。
一次攻击,同时判定三种伤害:
破绽伤害累积够了,敌人直接大硬直——倒地、浮空、晕眩,任你宰割。就像你被人戳中笑点,笑得直不起腰。
韧性伤害累积够了,敌人小硬直——失衡、击退,技能被打断。就像你被人拍了一下,愣了一下。
生命伤害就不用说了,打满就死。就像你被人打了一拳,直接躺了。
所以高手过招,不是无脑输出,而是先想清楚:我要打什么效果?是想打断他的大招(堆韧性),还是想制造输出窗口(堆破绽),还是直接带走(堆伤害)?
再加上五行属性、元素异常、伤害衰减这些机制,战斗的时候你脑子里得同时跑三个Excel表格。
世界层级图:一张图看懂你在哪
最后给大家放个彩蛋——这是《面仙》完整的世界层级图:
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图:从最底层的阴界到最顶层的十方之外,你在第几层?
看懂了吗?
没看懂就对了,我也看了三天才明白。
简单来说:
最底下是阴界(魄的老家)
中间是合界(玩家活动的地方,包括九宫奇域)
上面是阳界(魂的老家)
再往外是十方之内(整个虚拟世界)
最外面是十方之外(现实世界)
像个巨大的俄罗斯套娃,每一层的人都以为自己是真实的,上一层都是传说。
最后,说说那个让人又爱又恨的副本
游戏里有个“裂隙”系统。
简单来说就是单次副本,死了就没了。
你可以带东西进去,但死了就全没了——带入的物品全部遗失。只有打通关,才能把在里面获得的奖励带出来。
这种设计让我想起了《暗黑地牢》或者“贪婪模式”。进不进,带多少家当进去,什么时候撤退止损,全是决策。
喜欢刺激的,可以倾家荡产赌一把。稳健派,可能就随便带点破烂进去碰碰运气。
我属于第三种:进去五秒钟,死了,然后发帖骂策划。
写在最后
老实说,临近这个游戏发售,我有种奇怪的既视感——
如果我也是某个“十方之内”的NPC,正在被某个“十方之外”的玩家操控着写这篇推文,我会有感觉吗?
大概不会。因为设定里说了,“浑天界内之物不会知道外界存在的信息”。
所以,如果你在游戏里看到一个角色行为诡异、反复横跳、动不动就原地发呆……
那可能就是我。在被“外界”操控着,打一个叫《面仙》的游戏。
而你现在读的这篇推文,可能也只是我“源始天尊”安排好的剧情。
行了,不扯了。
游戏马上发售,steam商店页已经开了,搜【面仙】就能找到。
来玩。
看看是你操控角色,还是角色操控你。
P.S. 如果你在游戏里看到策划,帮我打他一拳。谢谢。
P.P.S. 图片都是概念图,最终效果以游戏实际为准——这句话是法务让我加的
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截止日期:3月25日
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