如果有一種無副作用&價格低廉的"快樂藥",你會願意喫下它嗎?

*聲明:這是真實發生在我生活裏的一件事,也是《草莓味兒》這款視覺小說最初的故事來源。

P1提到的她,是我大學校友,外語學院的。

剛上大學的時候,我跟兄弟們總去外院(男女比例1:8),就認識了。

她也喜歡玩遊戲。曾經那是一個月色曖昧的晚上,在女生宿舍樓下她把《月影傳說》正版盤借給了我……

後來我們還一起參加了學校的話劇社。

可惜大三她交換出國,畢業、工作……直到現在仍留在國外。

但我們保持着聯繫。

幾年前一個春節,她回國,聊了很久。

我發現她情緒不大對。她說,她確診了抑鬱症。

但她覺得醫生的藥沒什麼用,就沒堅持喫。

我就問出了標題的那個問題……

………………

我最初的想法是:

假如世界上真的有一種神奇的“快樂藥”,能讓受精神疾病困擾的人們喫了就痊癒,該多好啊。

或者,不止受病痛折磨的人,就算是普通人,誰沒有壞心情呢?

人人都需要“快樂藥”。

………………

可是當我把問題拋出去,我又有了另一層想法:

每個人的情緒、感受、思想……都是大腦神經元的活動和遞質水平所決定的。

那麼,如果真的有這麼一種“快樂藥”能夠改變我們大腦的狀況,那我們喫了以後,還是原來的我們嗎?

所謂的自由意志和自我存在,該如何證明呢?

………………

所以我有點懷疑,她會說,不喫。

“雖然痛苦,但這纔是真實的我啊。”

………………

事實證明,我太想當然了。

她毫不猶豫地回答:喫!

爲何不喫?

我不想痛苦,不想失眠,

我也想快樂起來。

………………

後來,我又接連問過兩個確診的朋友,得到了同樣的答案。

再後來,我從這個問題出發,寫出了《草莓味兒》這個故事。並在過去一年裏,做成了一款視覺小說。

P2和P3是關聯最爲緊密的兩位主要角色。

在創作過程中,感謝心理師蘭溪(B站@蘭溪圓圓)的專業指導。P4是steam商店頁的特別鳴謝。

………………

這款遊戲無法解決像我同學那樣的人們所遭遇的問題。說白了,有病要喫藥。

但,我認真地寫了一個有關他們的故事。

也許,這是個讓我們思考並關切他們的機會……

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