就在剛纔,我們的阿根廷開發者Bruno發了《護林猿神》實體版的照片說這很幸運,他做的遊戲能有實體版。
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我們也很幸運遇到他,發行了這遊戲,然後和世界各地分銷渠道一起做了歐美版。還有一個mc的高分。
馬上,《愚靈》也會有實體版,但可惜這次只有北美有ps5版,對不起,能力有限做不到全區版本。
所以要怎麼衡量所謂價值和意義呢?
對我來說,Bruno的這個瞬間是值得一切的。
感謝合作伙伴幫我們拓寬渠道,感謝開發者奮力打磨遊戲,感謝我們阿狗社的製作人們不眠不休去交和製作各種實體盤需要的資料和手續、審批、反覆的無盡的測試。
我們覺得值得,雖然因爲成本等,我們的遊戲沒能在所有地區賣,但,我們做得到,別人外國發行能做的,我們一樣可以。
大家,共勉,晚安!
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