就在刚才,我们的阿根廷开发者Bruno发了《护林猿神》实体版的照片说这很幸运,他做的游戏能有实体版。
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我们也很幸运遇到他,发行了这游戏,然后和世界各地分销渠道一起做了欧美版。还有一个mc的高分。
马上,《愚灵》也会有实体版,但可惜这次只有北美有ps5版,对不起,能力有限做不到全区版本。
所以要怎么衡量所谓价值和意义呢?
对我来说,Bruno的这个瞬间是值得一切的。
感谢合作伙伴帮我们拓宽渠道,感谢开发者奋力打磨游戏,感谢我们阿狗社的制作人们不眠不休去交和制作各种实体盘需要的资料和手续、审批、反复的无尽的测试。
我们觉得值得,虽然因为成本等,我们的游戏没能在所有地区卖,但,我们做得到,别人外国发行能做的,我们一样可以。
大家,共勉,晚安!
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