都怪我的主機雜談,索尼看完決定取消實體盤【遊戲Myth】

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都怪我的主機雜談,索尼看完決定取消實體盤【遊戲Myth】

大家好,我是剛發了萬字主機雜談的LucherChu,沒錯,索尼就是看了我的主機雜談才決定取消實體盤的❌,屬於是不得不加更了,不然真要變索狗了,所以我們這一期來談一談取消實體盤的影響。

如果說下一代Xbox取消實體盤我完全不意外,畢竟這一代XSX就已經有無光驅版了,但我沒想到索尼也會取消實體盤,我本來以爲這個進程最快要到PS7呢,不過在分析前,我們還是來看看索尼財報吧。其實光從銷售量佔比來說,PS5並沒有像Xbox Series那樣數字版佔比90%以上,25年財報顯示數字版佔了銷量的78%,換言之實體盤銷售量仍佔了銷量的22%。

但是在仍佔有22%銷量的前提下,實體盤的銷售額就非常可憐了,25年全年數字版遊戲銷售額是10556.88億日元,實體盤銷售額是1251.06億日元,僅佔了遊戲銷售額的10.6%。

當然,這部分原因也是實體版作爲物理存在的拷貝,並不像數字版一樣完全沒有成本,很明顯的,物料、倉儲、運輸都要佔去實體盤銷售利潤的不少佔比,通過上面的兩個百分比粗暴理解的話,實體版銷售的30%抽成中,索尼需要支付15%的成本,實體版每售出一份索尼只能賺10.5刀,而數字版則是全額的21刀。近年來玩家對數字版遊戲的接受度越來越高,這點從財報就能看出來,數字版佔比從20年的65%到了26年的78%,到28年這個佔比絕對會超過80%,也就是實體盤在遊戲銷售額的佔比會低於10%,這也是索尼會做出28年取消實體盤決定的真實原因,除非現在所有PS5玩家都抵制數字版,那索尼還有滑跪可能。

另一點是無論是70刀還是取消實體盤索尼都是跟着Take-two(2K和R星母公司)沒幾天宣佈的,難不成索尼其實是Take-two的子公司嗎?兩次幫Take-two分散輿論壓力。

27年7月關閉,還有1年

在商言商結束,現在作爲玩家來談談這件事的影響,先說好消息吧,至少我們可以通過這個決定來大致推斷下PS6的發佈時間,應該會在27年底到28年中,希望那時候內存漲價影響能小一點,不然真有可能看到1000刀的PS6也說不定。壞的方面,PS5末期和PS6在省錢這方面會成爲三家主機裏最爛的,沒有實體盤後,出二手盤迴血這件事已經沒有可能,而所有PS6的第三方遊戲和Steam國區在價格上幾乎沒有競爭力,數字版打折的週期也不知道會不會因爲取消實體盤而加快,至少目前PS Store打折速度是比不上Steam的,不過PS6至少還能共享,如果玩家能找到另一個穩定共享的朋友,還是能以一個相對合理的價格玩到遊戲的,索尼應該不會公佈取消共享吧,應該不會吧?另外Playstation Plus現在的競爭力也不夠強,取消數字版後,還是這樣一年只能首發幾個獨立遊戲的話只能說二檔也沒有存在意義了。還有個壞消息被28年取消實體盤的消息掩蓋了,那就是我在上一期主機雜談提到的,索尼因爲輿論滑跪沒關閉的PS3和PSV商店,明年也要關閉了,未來PS4、PS5甚至PS6商店也有關閉的一天,到時候你買的數字版索尼可不會給你退款,大家記得衝的時候一起衝。

我最喜歡的公司發生了什麼......

作爲核心玩家,下一代PS6還是得買的,畢竟還得玩獨佔,但我可能不會在PS6上買任何第三方遊戲了,目前玩家對於這個取消實體的決定總體也是消極的,無論是Playstation Blog還是X上,博客上已經有2400條評論,X上的評論已經2.1W條(截至稿件完成前)。

“在支持Playstation 20年後,28年1月開始我不會再當PS玩家了”

“已經沒有買PS6的理由了。如果你不讓我擁有遊戲的所有權,我就不會再呆在你的生態裏。再見了,索尼。過去很愉快。”

這個決定真是爛爆了,可以說是PS5發售6年來最負面的新聞,爲了表示抗議,我剛纔把使命召喚23的Xbox金庫版買好了,F**k you,SIE。

如果Xbox的XGP還保持首發遊戲的策略,那Xbox至少在訂閱制上比起PS6會強上不少,如果我是三姐,我現在宣佈下一代Xbox不取消實體盤,賺不賺錢無所謂,主要是噁心一手索尼,反正Xbox數字版佔比早就超過90%了,多賺少賺點的事。

很有可能,28年後國內玩家的省錢主機選擇只有NS2了,至少任天堂在這個世代不可能取消實體卡帶,總而言之任天堂什麼都沒做,卻成爲了最後的贏家,我現在宣佈我是任豚了,忠誠!

最重要的是,我花了4天時間寫了主機雜談,索尼,RNM,退錢!這期是臨時加更,下一期是刺客信條英靈殿的評測,點點關注、三連支持,這對我真的很重要,謝謝。

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