*声明:这是真实发生在我生活里的一件事,也是《草莓味儿》这款视觉小说最初的故事来源。
P1提到的她,是我大学校友,外语学院的。
刚上大学的时候,我跟兄弟们总去外院(男女比例1:8),就认识了。
她也喜欢玩游戏。曾经那是一个月色暧昧的晚上,在女生宿舍楼下她把《月影传说》正版盘借给了我……
后来我们还一起参加了学校的话剧社。
可惜大三她交换出国,毕业、工作……直到现在仍留在国外。
但我们保持着联系。
几年前一个春节,她回国,聊了很久。
我发现她情绪不大对。她说,她确诊了抑郁症。
但她觉得医生的药没什么用,就没坚持吃。
我就问出了标题的那个问题……
………………
我最初的想法是:
假如世界上真的有一种神奇的“快乐药”,能让受精神疾病困扰的人们吃了就痊愈,该多好啊。
或者,不止受病痛折磨的人,就算是普通人,谁没有坏心情呢?
人人都需要“快乐药”。
………………
可是当我把问题抛出去,我又有了另一层想法:
每个人的情绪、感受、思想……都是大脑神经元的活动和递质水平所决定的。
那么,如果真的有这么一种“快乐药”能够改变我们大脑的状况,那我们吃了以后,还是原来的我们吗?
所谓的自由意志和自我存在,该如何证明呢?
………………
所以我有点怀疑,她会说,不吃。
“虽然痛苦,但这才是真实的我啊。”
………………
事实证明,我太想当然了。
她毫不犹豫地回答:吃!
为何不吃?
我不想痛苦,不想失眠,
我也想快乐起来。
………………
后来,我又接连问过两个确诊的朋友,得到了同样的答案。
再后来,我从这个问题出发,写出了《草莓味儿》这个故事。并在过去一年里,做成了一款视觉小说。
P2和P3是关联最为紧密的两位主要角色。
在创作过程中,感谢心理师兰溪(B站@兰溪圆圆)的专业指导。P4是steam商店页的特别鸣谢。
………………
这款游戏无法解决像我同学那样的人们所遭遇的问题。说白了,有病要吃药。
但,我认真地写了一个有关他们的故事。
也许,这是个让我们思考并关切他们的机会……
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