2D版戰地!俯視角射擊+戰術策略遊戲——《陣地之王:衛國戰爭》

二戰是離目前最近的一次世界大戰,也是話題和熱度最高的戰爭。許多遊戲、影視都喜歡拿來作爲時代背景板,而今天要說的就是這樣一款融合策略&射擊,對於真實的歷史戰役的高度還原的遊戲——《陣地之王:衛國戰爭》

一款俯視視角戰術射擊遊戲,時代背景設定在二戰時期,玩家即可以扮演一名手持各類槍械衝鋒殺敵的士兵,也可以駕駛坦克、操作迫擊炮等多種有意思的單兵作戰玩法,還可以化身排兵佈陣的指揮官,對小隊下達移動、衝鋒等指令進行戰術佈置。

遊戲整體是Low Poly畫風,雖然是俯視角風格,但建模都是3D的,人物、載具、場景搭建的都很精美,戰鬥畫面還有場景破壞效果都很棒。玩法相當豐富,不僅可以當成單人俯視角射擊遊戲,也能當魔獸星際類玩法,進行戰術佈局策略運營。遊戲內模式大致分爲三大類:經典劇情模式、大戰場、戰役模式。後續還將推出自定義模式和創意工坊。

經典模式

經典模式中都是一些二戰時期耳熟能詳的經典戰役:臺兒莊戰役、斯大林格勒戰役、百團大戰、崑崙關戰役等,全部戰役都可以遊玩,但需要順着時間線和劇情逐步解鎖。戰役地圖豐富,劇情寫實。

陣營方面有蘇、德、中等多個國家可供選擇,武器系統相當豐富,不同國家也有自己的特色武器,比如中國的漢陽造、中正式步槍,日本的三八式步槍等。前期需要進行對大部隊的部署,合理安排纔是致勝的關鍵,具有非常強的策略性。

整體玩法有點像紅警類型,有多個編隊可供管理操作,下達一些移動、、警戒、衝鋒等指令,對軍隊進行排兵佈陣,戰術規劃。

玩家操作的單位若是死亡,可以從其他小隊中任選一員繼續指揮戰鬥,每個士兵都是有名有姓的,這讓玩家明白帶走的是一條條鮮活的生命,更能體會到戰爭的殘酷。

實際操作過程中是有很多戰鬥技巧的,不是簡單的突突突,可以包抄、迂迴、誘敵、智取據點,甚至部分戰役還可以呼叫炮火支援,每場戰役都會有主要目標和次要目標,戰鬥勝利之後會有一個總結面板,可以清楚看到雙方的戰損和任務完成情況。

大戰場

大戰場基本都是宏大的戰爭,從教程到不同的階段,是需要玩家通過逐步通關慢慢解鎖。起初戰火初燃是德軍跟蘇聯雙方開展的衛國戰爭。血肉長城則是日本和中國的臺兒莊戰役。都是非常還原歷史的,特別是看到中國的戰役,一股愛國情懷就上來了。

大戰場分爲歷史對戰和自定義對戰,自定義的話可以選擇進攻方、裝備等級、防守方,但是通關數據不會被記錄。而歷史對戰只能調整兵力值,其他是不能變的,製作方還是非常細節的。不僅重視歷史,還方便玩家可以根據自己時間來調整把握。

具體玩法是單兵作戰爲主的肉鴿射擊生存玩法。每次升級都會選擇不同的屬性加成。讓士兵變的更加英勇善戰。肉鴿的元素增加了遊戲的趣味性

每當你死亡的時候可以通過消耗部署點來更換士兵角色,可選身份類型也非常多,有突擊隊長、老兵油子等,都有一些自己的能力和特點。部署點需要通過擊殺敵軍來獲得。不同於傳統肉鴿死亡即終止,本作一局遊戲可以更換多重身份來進行遊戲,玩法非常新穎。

部署點除了更換更強的職業,還可以再軍需處購買各種武器道具、作戰小隊等(每60秒刷新一次)遊戲內是有友軍傷害的,所以要注意自己小隊的位置,防止手滑誤傷。個人還是喜歡單兵作戰,不然容易手忙腳亂

在通過一次之後,就會出現挑戰&特長功能,能給自己設置特長,比如備用揹包、天生運氣等,更加豐富了遊戲的內容玩法,重複遊玩的性價比超高

戰役模式

戰役模式相比經典模式更加自由,可以對軍隊進行一些特殊的升級,有點類似魔獸的戰役玩法。目前戰役模式只開放了序章和蘇軍戰役。所以主要還是前兩個玩法爲主。要知道遊戲目前還只是EA版本,內容就已經如此豐富了。後續製作組還會不斷的塞內容,添玩法,可見性價比非常高。

等正式版上線之後,還會新增中國軍隊戰役、美軍戰役等等更多內容和玩法,還會開放創意工坊,方便玩家進行自定義編輯戰場。

遊戲採用俯視角射擊+戰術指揮系統雙重玩法,內容豐富,可玩性非常高,實際操作起來有一定的技術門檻的,相當考驗反應能力和組織規劃能力,有着極高的戰術深度。如果是你策略愛好者,相信這款遊戲是不會讓你失望的。

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