老游戏怎么开DLSS 5?这是一篇非官方教程。

《NBA 2K27》中的DLSS 5展示画面。球员、材质和灯光同时入镜,能直接看出这项功能主要改动什么。

DLSS5刚上一天,玩家社区已经把它塞进《控制》《最终幻想VII 重生》等老游戏了。这些游戏经过DLSS5加强,人物的脸更立体,皮肤透光,画质大幅提升。

这一篇就来简单讲下怎么给还不支持DLSS5的游戏装上DLSS5.

用的方法是玩家社区研究出来的方法,安装目前还有不少限制,动手前先看看自己能不能用。

01 | 先检查显卡和游戏

按下`Ctrl + Shift + Esc`打开任务管理器,点“性能”,再点“GPU”,右上角就是显卡型号。

RTX 50系列可以继续。RTX 40系列目前还要修改程序,过于折腾。RTX 20和30系列虽然有人成功运行,但很多游戏只剩下几帧,基本没法正常玩。

《NBA 2K27》的DLSS 5开发访谈画面。这款游戏也是当前神经渲染运行文件的正版来源。

显卡没问题,再进游戏的画面设置,找“DLSS”或“NVIDIA DLSS”。能找到并且正常打开,才适合用下面的方法。游戏如果能选择DX12,也要切到DX12,然后重启一次。

安装还要使用ReShade的完整插件功能,带反作弊的联网游戏不要装,有封号风险。简单来说,RTX 50系列、游戏自带DLSS、能开DX12、玩的是单机,这四项全都符合再继续。

驱动记到要先更新。打开[NVIDIA官方驱动页面](https://www.nvidia.com/en-us/drivers/),下载最新的Game Ready驱动即可,不用装第三方驱动软件。

DLSS 5这次新增的是3D引导神经渲染,重点是重新处理画面里的灯光与材质。

02 | 安装前先备份

在Steam游戏库里右键游戏,点“管理”—“浏览本地文件”,这时候弹出来的就是游戏文件夹。

先看看里面有没有`dxgi.dll`、`d3d12.dll`、`version.dll`和`ReShade.ini`。如果有,全部复制到桌面单独存好;如果一个都没有,说明这个游戏大概率没装过同类MOD。

最好再进一次游戏,找一个方便测试的存档。记一下现在的帧率,顺手截张图。等装完以后还会用上,对比起来看比较准。

已有ReShade配置时,社区安装工具也会让玩家选择手动管理,避免直接覆盖原来的文件。

03 | 要下载什么

一共要准备三个东西。

第一个是[ReShade](https://reshade.me/#download)。下载页面里有普通版和`Full Add-On Support`版,我们要的是后者。

社区管理工具会先扫描游戏,并分别显示ReShade、RenoDX和其他组件是否就绪。手动安装时也要按同样的顺序逐项确认。

第二个是RenoDX的DLSS 5插件。进入[RenoDX官方Discord](https://discord.com/invite/renodx),打开名称带有`DLSS5`的频道,在置顶消息里下载最新版`renodx-dlss5.addon64`。如果频道里的文件名变了,就以置顶消息为准,不要去网盘找同名文件。[RenoDX项目主页](https://github.com/clshortfuse/renodx)和[MOD列表](https://github.com/clshortfuse/renodx/wiki/Mods)也可以用来核对项目是不是原作者发布的。

第三个是`nvngx_dlssnr.dll`,也就是DLSS 5实际使用的运行文件。这个文件来自正版PC版《NBA 2K27》,不是去NVIDIA网站单独下载。

已经购买并安装《NBA 2K27》的玩家,在Steam游戏库里右键游戏,点“管理”—“浏览本地文件”,然后依次打开`data`和`streamline`文件夹,就能找到`nvngx_dlssnr.dll`。把它复制出来,后面放进要加强画质的游戏里即可。

如果没有《NBA 2K27》,目前就没有面向普通玩家的官方下载地址。不要随便下载网盘里的“一键全显卡包”,里面的DLL可能已经被人修改过。

当前社区工具会列出普通DLSS 5、无原生DLSS的Feeder和DX11桥接等不同插件,几条路线不能混着装。

04 | 开始安装

先运行ReShade安装程序,在列表里找到要安装的游戏。如果没有,就点`Browse`,打开刚才的游戏文件夹,选择游戏真正使用的EXE。注意别选成Steam,也别选游戏启动器。

游戏程序选对以后,管理界面会分别显示ReShade和RenoDX的安装状态;启动器本身不会出现这些组件。

接下来选择`DirectX 10/11/12`。程序如果询问预设文件,直接跳过;滤镜包也不用下载,这次用不到。

ReShade装好以后,把刚才下载的RenoDX插件和`nvngx_dlssnr.dll`放进游戏文件夹,位置就是游戏EXE所在文件夹。

然后启动游戏。屏幕顶部出现ReShade提示,就说明第一步装对了。按`Home`键打开ReShade,进入`Add-ons`页面,找到带有`DLSS 5`或`Neural Rendering`字样的项目。

第一次先保持默认设置,处理次数开一次,强度放在`1.00`附近就行。不要急着把数值拉满,也不要同时再开锐化和HDR滤镜,否则画面出了问题,很难看出是哪一个插件造成的。

最后回到游戏自己的画面设置,确认DLSS仍然开着。

插件运行后的ReShade面板。页面下方能看到神经渲染状态、成功处理帧数和最近一次运行结果。

05 | 怎么确定安装成功

重新打开ReShade的`Add-ons`页面。DLSS 5的状态应该显示`RUNNING`,成功处理的帧数也要不停增加。有些版本会把它写成`Successful NR frames`。

只显示`RUNNING`还不够。如果后面的数字一直不动,说明插件虽然加载了,却没有真正处理游戏画面。

关闭神经渲染后的面板会直接显示NR IS OFF。检查状态时不能只看画面颜色有没有变化。

确认数字正常增加以后,回到安装前选好的存档,开关几次DLSS 5看看区别。除了人物的脸和皮肤,也要转动镜头看看头发、树叶和栅栏,再打开字幕和菜单。

人物一动就有重影、树叶拖出长影子、字幕变糊,或者脸部忽明忽暗,都说明效果不稳定。先把强度调回`1.00`,还是有问题就直接关闭。不要再加锐化,锐化只能让错误的边缘变得更明显。

同一场景更换神经渲染预设时,面板、成功帧数与右上角实时帧率都要一起检查。

06 | 下一步看帧率

DLSS 5提升画质的代价并不小。玩家在《控制》里的早期测试中,RTX 5070 Ti在4K下从大约71帧降到了35帧。RTX 30系列的一些测试更夸张,只剩下2到7帧。

同一场景关闭DLSS 5时,人物面部、白色衣料与背景灯光保持原本的表现。

所以装完以后,最好在同一个地方分别开关DLSS 5,各玩一分钟。如果画面只是稍微好看一点,帧率却掉了一半,就没有必要硬开。

打开DLSS 5以后,人物面部阴影、衣料层次和周围材质都有明显变化,也要同时衡量帧率代价。

判断标准很简单。人物没变形,字幕没变糊,跑动时没有拖影,帧率自己能够接受就行了。

07 | 不想用了怎么卸载

先退出游戏,把这次放进去的RenoDX插件和`nvngx_dlssnr.dll`删除,再把桌面备份的文件复制回游戏文件夹。

然后在Steam里右键游戏,点“属性”—“已安装文件”—“验证游戏文件的完整性”。重新启动游戏,确认ReShade面板和DLSS 5都不再出现,帧率也恢复正常,就算卸载干净了。

部分社区工具会提供Reset或Remove game选项;手动安装的玩家仍要按自己的备份清单恢复文件。

没有自带DLSS的老游戏,也可以通过[DLSS 5 Bridge](https://github.com/NIGos/dlss5-bridge)或[DLSS5-Feeder](https://github.com/jlrouzies-fr/DLSS5-Feeder)来安装。不过这两种方法还要自己处理游戏的深度画面和运动信息,步骤复杂,字幕发糊、树叶拖影的情况也更多。第一次装DLSS 5,先从自带DLSS的单机游戏开始,成功率会高很多。

Feeder的检查窗口会逐项核对游戏程序、图形接口、ReShade和插件文件,明显比原生DLSS路线复杂。

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