40系原生6倍帧生成2.0!异环/明末闪退解决

40系这两天是真有点离谱了

之前有人把50系的DLSS多帧生成搬到40系

能开是能开,但兼容性一言难尽[cube_捂脸]

像《异环》《明末:渊虚之羽》这种,很多人不是闪退就是直接报错

今天 Universal RTX 40 MFG Unlock 又更了 V1.2

我重新折腾了一圈——

这次终于像个“通用版”了

先说结果:之前有问题的游戏,我这边现在都能进了

原作者这次改成了统一的 DX12 / Vulkan 通用构建,核心加载时机也重新做了

所以这次兼容性确实比前两天那版强很多

先看前提,不然折腾半天白忙

① RTX 40 系显卡

② 游戏本身得支持 DLSS 帧生成

进游戏先把 DLSS 打开,再把帧生成打开

确认游戏里原生 2X 帧生成能正常用,再开始后面的操作

成功率最高的装法,我重新捋成 5 步

先开一次游戏,然后任务管理器里找到游戏进程

右键 → 打开文件所在位置

重点是找到游戏真正的本体 exe,别装到启动器旁边去了

  • ① 给这个游戏本体安装 ReShade
    记得用支持 Add-on / 扩展的版本

  • ② 把 version.dll 放进游戏本体目录
    然后把 Universal-RTX-40-MFG-Unlock 里的文件也一起放进去

  • ③ 把 global.ini 改名成 version.ini

  • ④ 在游戏目录里搜 dlssg
    找到原来的 nvngx_dlssg.dll,用新版 dlssg 替换

  • ⑤ 进游戏按 Home
    上面直接选 DLSS MFG,然后实时改倍率

2X / 3X / 4X / 5X / 6X 都能直接切

还有 Dynamic 模式

这次最大的提升,其实不是“能到6X”

真正有用的是:终于没那么挑游戏了

以前最容易卡在启动阶段

闪退、报错、黑屏,甚至还没看到菜单游戏就没了

V1.2 这次把加载方式改了以后,我这边之前有问题的几款都恢复正常

至少现在已经从“能折腾出来”变成“真的能拿来玩”

这套最容易翻车的地方,其实就是:

  • ReShade 选错 exe

  • version.dll 放错位置

  • global.ini 忘记改名

  • dlssg 版本没替换对

有一个地方错了,都可能直接进不了游戏[cube_捂脸]

置顶有详细操作流程

目前就发现这一个新版教程,直接照视频做会省事很多

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