40系这两天是真有点离谱了
之前有人把50系的DLSS多帧生成搬到40系
能开是能开,但兼容性一言难尽[cube_捂脸]
像《异环》《明末:渊虚之羽》这种,很多人不是闪退就是直接报错
今天 Universal RTX 40 MFG Unlock 又更了 V1.2
我重新折腾了一圈——
这次终于像个“通用版”了
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先说结果:之前有问题的游戏,我这边现在都能进了
原作者这次改成了统一的 DX12 / Vulkan 通用构建,核心加载时机也重新做了
所以这次兼容性确实比前两天那版强很多
先看前提,不然折腾半天白忙
① RTX 40 系显卡
② 游戏本身得支持 DLSS 帧生成
进游戏先把 DLSS 打开,再把帧生成打开
确认游戏里原生 2X 帧生成能正常用,再开始后面的操作
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成功率最高的装法,我重新捋成 5 步
先开一次游戏,然后任务管理器里找到游戏进程
右键 → 打开文件所在位置
重点是找到游戏真正的本体 exe,别装到启动器旁边去了
① 给这个游戏本体安装 ReShade
记得用支持 Add-on / 扩展的版本
② 把 version.dll 放进游戏本体目录
然后把 Universal-RTX-40-MFG-Unlock 里的文件也一起放进去
③ 把 global.ini 改名成 version.ini
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④ 在游戏目录里搜 dlssg
找到原来的 nvngx_dlssg.dll,用新版 dlssg 替换⑤ 进游戏按 Home
上面直接选 DLSS MFG,然后实时改倍率
2X / 3X / 4X / 5X / 6X 都能直接切
还有 Dynamic 模式
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这次最大的提升,其实不是“能到6X”
真正有用的是:终于没那么挑游戏了
以前最容易卡在启动阶段
闪退、报错、黑屏,甚至还没看到菜单游戏就没了
V1.2 这次把加载方式改了以后,我这边之前有问题的几款都恢复正常
至少现在已经从“能折腾出来”变成“真的能拿来玩”了
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这套最容易翻车的地方,其实就是:
ReShade 选错 exe
version.dll 放错位置
global.ini 忘记改名
dlssg 版本没替换对
有一个地方错了,都可能直接进不了游戏[cube_捂脸]
置顶有详细操作流程
目前就发现这一个新版教程,直接照视频做会省事很多
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