DLSS 5或成新的显卡功耗压力测试,RTX 5090超龙Z功耗飙至802W

早期测试显示,DLSS 5可使RTX 5090功耗增加高达240W

早期的DLSS 5测试表明,英伟达的神经渲染模型可能会给GeForce RTX 50系列硬件带来异常沉重的负载。一张RTX 5090公版显卡反复运行在其575W的板卡功耗限制附近,而微星RTX 5090超龙Z在允许使用其更高的功耗上限时,功耗甚至高达802W。 由于DLSS 5尚未正式发布(将于今天晚些时候发布),测试使用的是社区OptiScaler实现的泄露版DLSS 5模型,而非官方的游戏集成版本。游戏以4K分辨率输出,使用DLSS性能模式,内部分辨率为1920×1080,光栅化和光线追踪设置均拉满。《赛博朋克2077》使用了路径追踪,在支持的地方启用了光线重建,并禁用了多帧生成。

DLSS 5在某些工作负载中增加了200W以上的功耗

《赛博朋克2077》已经展示了神经渲染需要多少额外的功耗。启用DLSS 5后,RTX 5090公版的功耗从482W增加到了551W。超龙Z则从580W飙升到了723W,增幅约为25%。公版卡的性能下降了42%,而微星这张卡则下降了39%。 

在《霍格沃茨之遗》中启用神经渲染后,超龙Z显卡的功耗从480W激增至720W,增加了240W或50%。RTX 5090公版在这项测试中损失了49%的性能,相比之下,拥有更大板卡功耗余量的超龙Z损失了42%。

《控制》是这三款游戏中功耗最高的。超龙Z在未开启DLSS 5时就已经达到了691W,开启神经渲染后增加到了802W。公版卡则达到了其575W的功耗限制。虽然两张卡都损失了42%的性能,但超龙Z凭借其更高的运行限制,依然提供了约20%的平均帧率优势。

RTX 5090的功耗限制正变得可见

微星超龙Z使用双12V-2×6接口,并通过其Extreme BIOS提供1000W的功耗限制,这比575W的RTX 5090公版拥有大得多的余量。这些结果并不能证明像某些媒体声称的那样,单个12V-2×6接口本身限制了DLSS 5的性能,但它们确实表明,当余量可用时,神经渲染可以消耗多得多的GPU功耗。

所以是的,DLSS 5可能会成为新的显卡压力测试。不幸的是,它只适用于英伟达GPU,因此不能作为评测中的跨厂商基准测试。

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