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盒友们,AMD的FSR“Redstone”SDK 2.4正式发布了,这次更新的核心信息很明确:基于机器学习的FSR超分,终于正式支持RDNA 2架构的RX 6000系列显卡了,而且Vulkan支持也一并到位。
RX 6000用户等到了什么
之前RX 6000跑FSR 4只能靠社区魔改和OptiScaler,现在官方直接给到了FSR Upscaling 4.1.2。RDNA 2没有专用AI加速单元,AMD用的是一套INT8精度模型,和RX 7000(RDNA 3)走的是同一条路径,而RX 9000(RDNA 4)继续用FP8。实际效果方面,有测试显示在《巫师3》4K性能模式下,RX 6900 XT用官方FSR 4.1.2比之前的非官方版本帧率从59.5提到了62.3,超分本身的延迟从3.98ms降到了3.03ms,细密几何(植被、铁丝网)的闪烁和伪影也有明显改善。
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Vulkan和帧同步
SDK 2.4把FSR Upscaling 4.1.2和Frame Generation 4.0.2的Vulkan支持补齐了,功能层面和DX12对齐。另一个值得关注的是Driver-Assisted Frame Pacing,但这个功能限定RX 9000系列,需要Adrenalin 26.10.1或更新驱动,而且要求全屏、关垂直同步、在VRR范围内工作。简单说,让驱动接管生成帧的呈现时机,而不是靠用户态的等待机制,理论上能降低CPU开销、改善帧生成的平滑度。
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Ryzen APU也沾光了
FSR Upscaling 4.1.2这次还首次支持了部分带Radeon核显的Ryzen处理器。Ryzen AI Max 300/400系列(Strix Halo/Gorgon Halo)用的是完整INT8模型,而Ryzen AI 9 300/400、Z2 Extreme这些用的是体积不到一半的轻量级INT8模型,专门为轻薄本和掌机的算力预算做了裁剪。掌机用户后续能不能用上,取决于游戏本身有没有集成对应版本的SDK。
需要留意的边界
FSR Frame Generation 4.0.2和Ray Regeneration 1.2.1仍然限定RX 9000系列,RX 6000/7000用户能拿到的是超分部分的升级,帧生成还是FSR 3.1那一套。另外Vulkan游戏没有驱动层的自动覆盖,需要开发者主动集成SDK 2.4才能生效。
意义
FSR 4.1.2下放RX 6000这件事,意义不在于“老卡又能再战几年”这种客套话,而在于AMD终于把基于ML的超分做成了跨三代架构的通用能力。RX 6000用户得到的画质提升是实打实的,代价是INT8模型在RDNA 2上跑起来比FSR 3.1更吃性能,具体掉多少帧要看游戏和分辨率。但用少量帧率换明显更干净的动态画面,对还在用RX 6000的玩家来说,这笔账通常是划算的。
Vulkan支持补齐之后,那些用Vulkan API的游戏(比如《夺宝奇兵》《毁灭战士》系列)终于不用在A卡上被迫退回FSR 3.1了。至于Driver-Assisted Frame Pacing,RX 9000用户可以先试试,RX 6000/7000用户暂时只能看着。
你在用RX 6000吗?FSR 4.1.2的驱动更新你打算第一时间升吗?评论区聊聊。

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