FSR 4.1.2正式下放6000系!Redstone SDK 2.4,Vulkan和幀同步安排

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盒友們,AMD的FSR“Redstone”SDK 2.4正式發佈了,這次更新的核心信息很明確:基於機器學習的FSR超分,終於正式支持RDNA 2架構的RX 6000系列顯卡了,而且Vulkan支持也一併到位。

RX 6000用戶等到了什麼

之前RX 6000跑FSR 4只能靠社區魔改和OptiScaler,現在官方直接給到了FSR Upscaling 4.1.2。RDNA 2沒有專用AI加速單元,AMD用的是一套INT8精度模型,和RX 7000(RDNA 3)走的是同一條路徑,而RX 9000(RDNA 4)繼續用FP8。實際效果方面,有測試顯示在《巫師3》4K性能模式下,RX 6900 XT用官方FSR 4.1.2比之前的非官方版本幀率從59.5提到了62.3,超分本身的延遲從3.98ms降到了3.03ms,細密幾何(植被、鐵絲網)的閃爍和僞影也有明顯改善。

Vulkan和幀同步

SDK 2.4把FSR Upscaling 4.1.2和Frame Generation 4.0.2的Vulkan支持補齊了,功能層面和DX12對齊。另一個值得關注的是Driver-Assisted Frame Pacing,但這個功能限定RX 9000系列,需要Adrenalin 26.10.1或更新驅動,而且要求全屏、關垂直同步、在VRR範圍內工作。簡單說,讓驅動接管生成幀的呈現時機,而不是靠用戶態的等待機制,理論上能降低CPU開銷、改善幀生成的平滑度。

Ryzen APU也沾光了

FSR Upscaling 4.1.2這次還首次支持了部分帶Radeon核顯的Ryzen處理器。Ryzen AI Max 300/400系列(Strix Halo/Gorgon Halo)用的是完整INT8模型,而Ryzen AI 9 300/400、Z2 Extreme這些用的是體積不到一半的輕量級INT8模型,專門爲輕薄本和掌機的算力預算做了裁剪。掌機用戶後續能不能用上,取決於遊戲本身有沒有集成對應版本的SDK。

需要留意的邊界

FSR Frame Generation 4.0.2和Ray Regeneration 1.2.1仍然限定RX 9000系列,RX 6000/7000用戶能拿到的是超分部分的升級,幀生成還是FSR 3.1那一套。另外Vulkan遊戲沒有驅動層的自動覆蓋,需要開發者主動集成SDK 2.4才能生效。

意義

FSR 4.1.2下放RX 6000這件事,意義不在於“老卡又能再戰幾年”這種客套話,而在於AMD終於把基於ML的超分做成了跨三代架構的通用能力。RX 6000用戶得到的畫質提升是實打實的,代價是INT8模型在RDNA 2上跑起來比FSR 3.1更喫性能,具體掉多少幀要看遊戲和分辨率。但用少量幀率換明顯更乾淨的動態畫面,對還在用RX 6000的玩家來說,這筆賬通常是划算的。

Vulkan支持補齊之後,那些用Vulkan API的遊戲(比如《奪寶奇兵》《毀滅戰士》系列)終於不用在A卡上被迫退回FSR 3.1了。至於Driver-Assisted Frame Pacing,RX 9000用戶可以先試試,RX 6000/7000用戶暫時只能看着。

你在用RX 6000嗎?FSR 4.1.2的驅動更新你打算第一時間升嗎?評論區聊聊。

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