DLSS 5或成新的顯卡功耗壓力測試,RTX 5090超龍Z功耗飆至802W

早期測試顯示,DLSS 5可使RTX 5090功耗增加高達240W

早期的DLSS 5測試表明,英偉達的神經渲染模型可能會給GeForce RTX 50系列硬件帶來異常沉重的負載。一張RTX 5090公版顯卡反覆運行在其575W的板卡功耗限制附近,而微星RTX 5090超龍Z在允許使用其更高的功耗上限時,功耗甚至高達802W。 由於DLSS 5尚未正式發佈(將於今天晚些時候發佈),測試使用的是社區OptiScaler實現的泄露版DLSS 5模型,而非官方的遊戲集成版本。遊戲以4K分辨率輸出,使用DLSS性能模式,內部分辨率爲1920×1080,光柵化和光線追蹤設置均拉滿。《賽博朋克2077》使用了路徑追蹤,在支持的地方啓用了光線重建,並禁用了多幀生成。

DLSS 5在某些工作負載中增加了200W以上的功耗

《賽博朋克2077》已經展示了神經渲染需要多少額外的功耗。啓用DLSS 5後,RTX 5090公版的功耗從482W增加到了551W。超龍Z則從580W飆升到了723W,增幅約爲25%。公版卡的性能下降了42%,而微星這張卡則下降了39%。 

在《霍格沃茨之遺》中啓用神經渲染後,超龍Z顯卡的功耗從480W激增至720W,增加了240W或50%。RTX 5090公版在這項測試中損失了49%的性能,相比之下,擁有更大板卡功耗餘量的超龍Z損失了42%。

《控制》是這三款遊戲中功耗最高的。超龍Z在未開啓DLSS 5時就已經達到了691W,開啓神經渲染後增加到了802W。公版卡則達到了其575W的功耗限制。雖然兩張卡都損失了42%的性能,但超龍Z憑藉其更高的運行限制,依然提供了約20%的平均幀率優勢。

RTX 5090的功耗限制正變得可見

微星超龍Z使用雙12V-2×6接口,並通過其Extreme BIOS提供1000W的功耗限制,這比575W的RTX 5090公版擁有大得多的餘量。這些結果並不能證明像某些媒體聲稱的那樣,單個12V-2×6接口本身限制了DLSS 5的性能,但它們確實表明,當餘量可用時,神經渲染可以消耗多得多的GPU功耗。

所以是的,DLSS 5可能會成爲新的顯卡壓力測試。不幸的是,它只適用於英偉達GPU,因此不能作爲評測中的跨廠商基準測試。

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