40系這兩天是真有點離譜了
之前有人把50系的DLSS多幀生成搬到40系
能開是能開,但兼容性一言難盡[cube_捂臉]
像《異環》《明末:淵虛之羽》這種,很多人不是閃退就是直接報錯
今天 Universal RTX 40 MFG Unlock 又更了 V1.2
我重新折騰了一圈——
這次終於像個“通用版”了
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先說結果:之前有問題的遊戲,我這邊現在都能進了
原作者這次改成了統一的 DX12 / Vulkan 通用構建,核心加載時機也重新做了
所以這次兼容性確實比前兩天那版強很多
先看前提,不然折騰半天白忙
① RTX 40 系顯卡
② 遊戲本身得支持 DLSS 幀生成
進遊戲先把 DLSS 打開,再把幀生成打開
確認遊戲裏原生 2X 幀生成能正常用,再開始後面的操作
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成功率最高的裝法,我重新捋成 5 步
先開一次遊戲,然後任務管理器裏找到遊戲進程
右鍵 → 打開文件所在位置
重點是找到遊戲真正的本體 exe,別裝到啓動器旁邊去了
① 給這個遊戲本體安裝 ReShade
記得用支持 Add-on / 擴展的版本
② 把 version.dll 放進遊戲本體目錄
然後把 Universal-RTX-40-MFG-Unlock 裏的文件也一起放進去
③ 把 global.ini 改名成 version.ini
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④ 在遊戲目錄裏搜 dlssg
找到原來的 nvngx_dlssg.dll,用新版 dlssg 替換⑤ 進遊戲按 Home
上面直接選 DLSS MFG,然後實時改倍率
2X / 3X / 4X / 5X / 6X 都能直接切
還有 Dynamic 模式
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這次最大的提升,其實不是“能到6X”
真正有用的是:終於沒那麼挑遊戲了
以前最容易卡在啓動階段
閃退、報錯、黑屏,甚至還沒看到菜單遊戲就沒了
V1.2 這次把加載方式改了以後,我這邊之前有問題的幾款都恢復正常
至少現在已經從“能折騰出來”變成“真的能拿來玩”了
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這套最容易翻車的地方,其實就是:
ReShade 選錯 exe
version.dll 放錯位置
global.ini 忘記改名
dlssg 版本沒替換對
有一個地方錯了,都可能直接進不了遊戲[cube_捂臉]
置頂有詳細操作流程
目前就發現這一個新版教程,直接照視頻做會省事很多
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