写在前面
最近发售的新游——《共鸣:瘟疫传说传承》,这名字听着有点陌生,但它其实是《瘟疫传说》系列的最新前传。IGN大媒体只给了6分,Steam玩家好评率却有91%,能看得出来实际口碑相当不错,可惜玩的人并不多,商业表现和前作差距明显——那就对了,硬核对于这种冷门游戏反倒更想亲自试试看。
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《共鸣:瘟疫传说传承》继续沿用Asobo Studio自研引擎打造,前作《安魂曲》曾是公认的“硬件杀手”,对显存要求极为苛刻。
而本作可以提前跟大家交个底:优化相当出色,画面提升明显,且4K最高画质下仅需8GB显存——你没听错,只要8GB,这波优化称得上一雪前耻。今天硬核就用7款A卡实测一下具体帧数,文末照常聊聊个人游玩体验。
测试显卡介绍
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第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。
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第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。
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第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。
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第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,也采用同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。
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第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。
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第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。
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第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
配置选项、FSR 4.1.1对比、测试场景说明和显存占用
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测试配置和环境惯例过一遍,CPU统一使用锐龙7 9850X3D(开启PBO ENABLE档),保证处理器端无性能瓶颈,主板则是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内容套装开启EXPO技术,操作系统则是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.8.1 WHQL最新版本,针对《共鸣:瘟疫传说传承》有性能优化,同时本作也是AMD合作伙伴游戏。
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值得一提的是,首次进入游戏后,CPU负载会直接飙到100%——别慌,那是着色器在编译,等一会儿就好。只是工作室没把进度提示做出来,希望后续更新能补上吧。
既然是AMD合作伙伴游戏,最新的超分技术自然少不了,对于A卡来说本作内置支持AMD FSR 4.1.0,通过AMD驱动可升级到FSR 4.1.1(动态画质增强、细节锐度增加,减少画面瑕疵),划分原生、质量、均衡、性能和超高性能档,支持FSR帧生成。
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首先来看NPC刷新率、敌人刷新率和物理模拟数量,这三个选项是独立的,和CPU密切相关,高档会增加CPU使用率,重点说一下敌人刷新率,调低应该是会减少同场敌人数量(死后再刷新,总数量不变),但这对于低配CPU来说是好事——至少你战斗时不掉帧。
图形预设就分为极高、高、中和低四档,细分的画质选项来看,这次工作室完全抛弃了光线追踪,改用优化的光栅化渲染配合美术风格调教来呈现,体积光、光束、接触阴影等均是其中的核心选项。色差选项也被独立了,默认开启会有电影氛围感,如果追求锐利画面建议关闭。
最有意思的是纹理质量被扔到了最下面——别的游戏恨不得放第一个,这摆明了是在说显存优化有底气,绝!不过,或许只是硬核在脑补罢了。
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↑2160P截取TAA超高
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↑2160P截取FSR 4.1.1质量
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↑2160P截取FSR 4.1.1性能
游戏使用TAA作为原生抗锯齿方案,超高档下的质感调教尚可,但实测锐度不及FSR 4.1.1——差异主要体现在人物建模上,头发、衣物和装备的细节都有明显提升,远景倒是差别不大。
至于FSR 4.1.1的质量档和性能档,硬核在4K截图下反复比对,也没看出实质性区别。不过本文实测仍会采用质量档作为更严苛的测试标准,实际游玩则建议各位A卡玩家直接上性能档。
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《瘟疫传说》系列传统上是不带基准测试的,本作也不例外,仍需要手动选取场景进行测试。硬核目前玩到第五章,各章节的室外帧数表现差异不大,因此选取了第五章【所过之处只有荒凉】的第一小节【同舟共济】开头一段作为测试路线。具体方法是实机动画结束后,操控人物一路跑到试炼场前厅门槛处结束,这段路程有明显的室外光线渲染,比较有代表性。
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通过OSD监控三种分辨率下的最高画质表现不难发现,RX 9070 XT在1080P下显存占用仅6.67GB,拉升到2K后也不过7GB出头。而普遍被认为是显存门槛的4K分辨率,最高也就在9GB左右——这还是在开启TAA超高的情况下。
如果改用FSR超分,显存占用还能进一步降低,4K下8GB显存完全够用。不信?下面测试中包含的RX 9060 XT 16GB和8GB版的数据,看完全部你们就明白了。
三种分辨率预设极高画质帧率表现
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先看1080P极高画质,TAA超高下RX 7650 GRE平均帧就跑上了71fps,确实还比官方推荐配置还低一些。RX 9060 XT 16GB和8GB俩卡差距不大,平均帧都达到了100fps水平,满足基础高刷门槛,进阶的话比较推荐RX 9070 GRE,可以往144HZ标准靠。
游戏优化确实到位,1080P下旗舰卡都能跑满100%,光栅性能更强的上代卡皇RX 7900 XTX占据榜首,比RX 9070 XT还猛一丢丢,开了FSR 4之后俩卡基本打平。最离谱的是帧生成一开,RX 7900 XTX的1% Low帧直接起飞。
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来到2K极高画质,门槛稍有提升,但RX 7650 GRE依然有一战之力——开启FSR 4后刚好摸到60fps的平均帧,8GB显存完全够用。RX 9060 XT 16GB与8GB版表现依旧拉不开差距,毕竟8GB版已能满足需求,FSR 4加持下两者均能跑到90fps左右。想冲高刷的话,推荐RX 9070 GRE,开启FSR 4后可达到122fps。
再看高端组,RX 7900 XTX与RX 9070 XT的对决:TAA超高下仍是上代卡皇占优;开启FSR 4后,RX 9070 XT终于实现小幅反超。叠加帧生成技术后,两者平均帧基本持平,但1% Low帧方面RX 7900 XTX依然略胜一筹,只是优势已不如1080P下那么明显。
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最离谱的是4K分辨率下的表现。RX 9060 XT 16GB与8GB版在TAA超高下平均帧均为33fps,1% Low帧也稳得如出一辙。
开启FSR 4后,降低核心性能需求后,但16GB版依然和8GB版打平——哪怕再叠加帧生成,结果也没有改变。所以说,8GB显存应付4K确实够用,但瓶颈始终在核心性能上。这么看来,那些8GB显存的老旗舰卡,说不定还真能一战。
当然,4K分辨率下,硬核最推荐的甜点卡是RX 9070 GRE,配合FSR 4就能稳稳跑到60以上fps,相当够用。
RX 7900 XTX在4K下的表现自然更强,TAA超高设置下领先RX 9070 XT的幅度比1080P和2K还要再大那么一丢丢。不过有意思的是,一旦开启FSR 4并叠加帧生成,两者的性能又重新回到了同一水平线上。
至于想跑满4K 144Hz的话,个人建议从RX 9070起步,不过需要FSR配合帧生成才可以达成的。
初到第五章,简单聊聊个人体验
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相比前两部全程灰暗、压抑的美术风格,硬核更喜欢本作在部分章节展现出的明亮开阔、充满色彩的基调——尤其初到希腊海岛时,反差感特别强烈,难怪社区里不少玩家说玩出了《神秘海域》的感觉,还真不违和,莱尼那句“水又清、沙子也暖和”,氛围感一下就到位了。
当然,据说第六章会逐渐深入地下,压迫感应该会上来,目前还没玩到,不好评价。但如果真是这样明暗交替的节奏变化,个人觉得《共鸣:瘟疫传说传承》这种有起伏的剧情反而更吸引本人。
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还有一点必须强调——前作那铺天盖地的鼠群确实让本人有点不适,密集恐惧症有木有啊——虽然自家引擎能在屏幕上同时渲染30万只鼠鼠,技术确实牛,但这画面冲击真有点扛不住。到了《共鸣:瘟疫传说传承》就舒服多了,鼠群没了,换成希腊海岛和到处能探索的古遗迹,打起来也满满的希腊神话味儿。
所以有点搞不懂IGN为啥只给6分还吐槽剧情,硬核翻了翻原文,大概就是说主角索菲亚不如前作姐弟情那么打动人,不过媒体均分也有84,评价挺分裂的。果然,好不好玩还是得自己玩了才知道!
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本作的解密跟前两部完全不是一回事,前作那些说白了就是围绕鼠群和光源的环境谜题,难度不高,但跟世界观贴得紧,玩着挺有新意。到了《共鸣:瘟疫传说传承》直接换了一套玩法,弱引导的光影解密,节奏一下慢下来,得耐着性子慢慢摸门道,不然真容易卡到烦躁。说实话烧脑程度比《神秘海域》高多了——硬核自己就卡过好几次。
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《共鸣:瘟疫传说传承》的战斗也完全改了,主角现在就是个海盗战士,顺手还带点神话BUFF加成。说实话一开始真没适应,前作还能偷偷摸摸绕过去,这作直接就得正面硬刚。格挡得多用,打得差不多了就开大招专注强攻,干掉敌人还能回血——这不就是逼着你刚嘛。
当然碰到人多的时候,还是要闪避迂回一下,看准时机用钩爪拉一个过来,特别是在古建筑里,可以把敌人拽到陷阱里,地形杀相当爽。
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技能机制方面比较简单,感觉就是为了丰富普通战士的玩法,不然光砍太闷了。个人优先主加借力反推、英雄气概和断角重踢,就一个字——刚,用脚踹视觉效果也够暴力。
如果对操作有信心,可以点爱琴拨挡,毕竟子技能能挡红光招式,容错率提升不少,反正随时能洗点,打腻了换一套玩法也方便。听说IGN也吐槽过战斗机制?不过硬核觉得见仁见智,自己玩爽就行。
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装备到第五章总共就拿到五把武器,还都是单一属性无成长,确实没什么深度机制,护身物更鸡肋,加的属性跟没有似的,全看脸触发。武器好歹还能联动下技能,护身物简直透明。后面有没有好东西不知道,反正我把图搜干净了,回头看章节提示护身物没收齐——算了,不纠结了。
总结
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总得来说,《共鸣:瘟疫传说传承》的战斗全改了,前作的潜行鼠群没了,换成近战格挡硬刚,主角就是个海盗战士。打起来爽快但深度不够,后期容易腻,解密争议最大,变成弱引导的光影反射,节奏慢还烧脑,卡关是常态,比《神秘海域》费劲多了。
装备养成很浅,武器护身物属性鸡肋,收集随缘。整体风格跟以前两部反差巨大,像《神秘海域》混《战神》,硬伤不少但玩得进去。
性能优化才是这次最大的惊喜。极致的光栅化调教让显存需求压得很低,1080P最高画质下,RX 7650 GRE就能轻松应对,开个FSR 4甚至能上2K玩玩。1K高刷的话,推荐RX 9060 XT系列入门,2K高刷RX 9070 GRE是甜点,开FSR 4就能稳。
4K这边又是RX 9070 GRE抢风头,开个FSR 4就能战。不过真想正儿八经跑满4K,还是得上RX 9070 XT,新装机更推荐这张。不过,老玩家的RX 7900 XTX依然很强,纯光栅性能还能压RX 9070 XT一头。
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