寫在前面
最近發售的新遊——《共鳴:瘟疫傳說傳承》,這名字聽着有點陌生,但它其實是《瘟疫傳說》系列的最新前傳。IGN大媒體只給了6分,Steam玩家好評率卻有91%,能看得出來實際口碑相當不錯,可惜玩的人並不多,商業表現和前作差距明顯——那就對了,硬核對於這種冷門遊戲反倒更想親自試試看。
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《共鳴:瘟疫傳說傳承》繼續沿用Asobo Studio自研引擎打造,前作《安魂曲》曾是公認的“硬件殺手”,對顯存要求極爲苛刻。
而本作可以提前跟大家交個底:優化相當出色,畫面提升明顯,且4K最高畫質下僅需8GB顯存——你沒聽錯,只要8GB,這波優化稱得上一雪前恥。今天硬核就用7款A卡實測一下具體幀數,文末照常聊聊個人遊玩體驗。
測試顯卡介紹
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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
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第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。
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第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。
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第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,也採用同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
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第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
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第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
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第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
配置選項、FSR 4.1.1對比、測試場景說明和顯存佔用
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測試配置和環境慣例過一遍,CPU統一使用銳龍7 9850X3D(開啓PBO ENABLE檔),保證處理器端無性能瓶頸,主板則是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB*2內容套裝開啓EXPO技術,操作系統則是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動則是AMD Adrenalin 26.8.1 WHQL最新版本,針對《共鳴:瘟疫傳說傳承》有性能優化,同時本作也是AMD合作伙伴遊戲。
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值得一提的是,首次進入遊戲後,CPU負載會直接飆到100%——別慌,那是着色器在編譯,等一會兒就好。只是工作室沒把進度提示做出來,希望後續更新能補上吧。
既然是AMD合作伙伴遊戲,最新的超分技術自然少不了,對於A卡來說本作內置支持AMD FSR 4.1.0,通過AMD驅動可升級到FSR 4.1.1(動態畫質增強、細節銳度增加,減少畫面瑕疵),劃分原生、質量、均衡、性能和超高性能檔,支持FSR幀生成。
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首先來看NPC刷新率、敵人刷新率和物理模擬數量,這三個選項是獨立的,和CPU密切相關,高檔會增加CPU使用率,重點說一下敵人刷新率,調低應該是會減少同場敵人數量(死後再刷新,總數量不變),但這對於低配CPU來說是好事——至少你戰鬥時不掉幀。
圖形預設就分爲極高、高、中和低四檔,細分的畫質選項來看,這次工作室完全拋棄了光線追蹤,改用優化的光柵化渲染配合美術風格調教來呈現,體積光、光束、接觸陰影等均是其中的核心選項。色差選項也被獨立了,默認開啓會有電影氛圍感,如果追求銳利畫面建議關閉。
最有意思的是紋理質量被扔到了最下面——別的遊戲恨不得放第一個,這擺明了是在說顯存優化有底氣,絕!不過,或許只是硬核在腦補罷了。
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↑2160P截取TAA超高
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↑2160P截取FSR 4.1.1質量
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↑2160P截取FSR 4.1.1性能
遊戲使用TAA作爲原生抗鋸齒方案,超高檔下的質感調教尚可,但實測銳度不及FSR 4.1.1——差異主要體現在人物建模上,頭髮、衣物和裝備的細節都有明顯提升,遠景倒是差別不大。
至於FSR 4.1.1的質量檔和性能檔,硬核在4K截圖下反覆比對,也沒看出實質性區別。不過本文實測仍會採用質量檔作爲更嚴苛的測試標準,實際遊玩則建議各位A卡玩家直接上性能檔。
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《瘟疫傳說》系列傳統上是不帶基準測試的,本作也不例外,仍需要手動選取場景進行測試。硬核目前玩到第五章,各章節的室外幀數表現差異不大,因此選取了第五章【所過之處只有荒涼】的第一小節【同舟共濟】開頭一段作爲測試路線。具體方法是實機動畫結束後,操控人物一路跑到試煉場前廳門檻處結束,這段路程有明顯的室外光線渲染,比較有代表性。
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通過OSD監控三種分辨率下的最高畫質表現不難發現,RX 9070 XT在1080P下顯存佔用僅6.67GB,拉昇到2K後也不過7GB出頭。而普遍被認爲是顯存門檻的4K分辨率,最高也就在9GB左右——這還是在開啓TAA超高的情況下。
如果改用FSR超分,顯存佔用還能進一步降低,4K下8GB顯存完全夠用。不信?下面測試中包含的RX 9060 XT 16GB和8GB版的數據,看完全部你們就明白了。
三種分辨率預設極高畫質幀率表現
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先看1080P極高畫質,TAA超高下RX 7650 GRE平均幀就跑上了71fps,確實還比官方推薦配置還低一些。RX 9060 XT 16GB和8GB倆卡差距不大,平均幀都達到了100fps水平,滿足基礎高刷門檻,進階的話比較推薦RX 9070 GRE,可以往144HZ標準靠。
遊戲優化確實到位,1080P下旗艦卡都能跑滿100%,光柵性能更強的上代卡皇RX 7900 XTX佔據榜首,比RX 9070 XT還猛一丟丟,開了FSR 4之後倆卡基本打平。最離譜的是幀生成一開,RX 7900 XTX的1% Low幀直接起飛。
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來到2K極高畫質,門檻稍有提升,但RX 7650 GRE依然有一戰之力——開啓FSR 4後剛好摸到60fps的平均幀,8GB顯存完全夠用。RX 9060 XT 16GB與8GB版表現依舊拉不開差距,畢竟8GB版已能滿足需求,FSR 4加持下兩者均能跑到90fps左右。想衝高刷的話,推薦RX 9070 GRE,開啓FSR 4後可達到122fps。
再看高端組,RX 7900 XTX與RX 9070 XT的對決:TAA超高下仍是上代卡皇佔優;開啓FSR 4後,RX 9070 XT終於實現小幅反超。疊加幀生成技術後,兩者平均幀基本持平,但1% Low幀方面RX 7900 XTX依然略勝一籌,只是優勢已不如1080P下那麼明顯。
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最離譜的是4K分辨率下的表現。RX 9060 XT 16GB與8GB版在TAA超高下平均幀均爲33fps,1% Low幀也穩得如出一轍。
開啓FSR 4後,降低核心性能需求後,但16GB版依然和8GB版打平——哪怕再疊加幀生成,結果也沒有改變。所以說,8GB顯存應付4K確實夠用,但瓶頸始終在覈心性能上。這麼看來,那些8GB顯存的老旗艦卡,說不定還真能一戰。
當然,4K分辨率下,硬核最推薦的甜點卡是RX 9070 GRE,配合FSR 4就能穩穩跑到60以上fps,相當夠用。
RX 7900 XTX在4K下的表現自然更強,TAA超高設置下領先RX 9070 XT的幅度比1080P和2K還要再大那麼一丟丟。不過有意思的是,一旦開啓FSR 4併疊加幀生成,兩者的性能又重新回到了同一水平線上。
至於想跑滿4K 144Hz的話,個人建議從RX 9070起步,不過需要FSR配合幀生成纔可以達成的。
初到第五章,簡單聊聊個人體驗
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相比前兩部全程灰暗、壓抑的美術風格,硬核更喜歡本作在部分章節展現出的明亮開闊、充滿色彩的基調——尤其初到希臘海島時,反差感特別強烈,難怪社區裏不少玩家說玩出了《神祕海域》的感覺,還真不違和,萊尼那句“水又清、沙子也暖和”,氛圍感一下就到位了。
當然,據說第六章會逐漸深入地下,壓迫感應該會上來,目前還沒玩到,不好評價。但如果真是這樣明暗交替的節奏變化,個人覺得《共鳴:瘟疫傳說傳承》這種有起伏的劇情反而更吸引本人。
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還有一點必須強調——前作那鋪天蓋地的鼠羣確實讓本人有點不適,密集恐懼症有木有啊——雖然自家引擎能在屏幕上同時渲染30萬隻鼠鼠,技術確實牛,但這畫面衝擊真有點扛不住。到了《共鳴:瘟疫傳說傳承》就舒服多了,鼠羣沒了,換成希臘海島和到處能探索的古遺蹟,打起來也滿滿的希臘神話味兒。
所以有點搞不懂IGN爲啥只給6分還吐槽劇情,硬核翻了翻原文,大概就是說主角索菲亞不如前作姐弟情那麼打動人,不過媒體均分也有84,評價挺分裂的。果然,好不好玩還是得自己玩了才知道!
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本作的解密跟前兩部完全不是一回事,前作那些說白了就是圍繞鼠羣和光源的環境謎題,難度不高,但跟世界觀貼得緊,玩着挺有新意。到了《共鳴:瘟疫傳說傳承》直接換了一套玩法,弱引導的光影解密,節奏一下慢下來,得耐着性子慢慢摸門道,不然真容易卡到煩躁。說實話燒腦程度比《神祕海域》高多了——硬核自己就卡過好幾次。
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《共鳴:瘟疫傳說傳承》的戰鬥也完全改了,主角現在就是個海盜戰士,順手還帶點神話BUFF加成。說實話一開始真沒適應,前作還能偷偷摸摸繞過去,這作直接就得正面硬剛。格擋得多用,打得差不多了就開大招專注強攻,幹掉敵人還能回血——這不就是逼着你剛嘛。
當然碰到人多的時候,還是要閃避迂迴一下,看準時機用鉤爪拉一個過來,特別是在古建築裏,可以把敵人拽到陷阱裏,地形殺相當爽。
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技能機制方面比較簡單,感覺就是爲了豐富普通戰士的玩法,不然光砍太悶了。個人優先主加借力反推、英雄氣概和斷角重踢,就一個字——剛,用腳踹視覺效果也夠暴力。
如果對操作有信心,可以點愛琴撥擋,畢竟子技能能擋紅光招式,容錯率提升不少,反正隨時能洗點,打膩了換一套玩法也方便。聽說IGN也吐槽過戰鬥機制?不過硬核覺得見仁見智,自己玩爽就行。
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裝備到第五章總共就拿到五把武器,還都是單一屬性無成長,確實沒什麼深度機制,護身物更雞肋,加的屬性跟沒有似的,全看臉觸發。武器好歹還能聯動下技能,護身物簡直透明。後面有沒有好東西不知道,反正我把圖搜乾淨了,回頭看章節提示護身物沒收齊——算了,不糾結了。
總結
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總得來說,《共鳴:瘟疫傳說傳承》的戰鬥全改了,前作的潛行鼠羣沒了,換成近戰格擋硬剛,主角就是個海盜戰士。打起來爽快但深度不夠,後期容易膩,解密爭議最大,變成弱引導的光影反射,節奏慢還燒腦,卡關是常態,比《神祕海域》費勁多了。
裝備養成很淺,武器護身物屬性雞肋,收集隨緣。整體風格跟以前兩部反差巨大,像《神祕海域》混《戰神》,硬傷不少但玩得進去。
性能優化纔是這次最大的驚喜。極致的光柵化調教讓顯存需求壓得很低,1080P最高畫質下,RX 7650 GRE就能輕鬆應對,開個FSR 4甚至能上2K玩玩。1K高刷的話,推薦RX 9060 XT系列入門,2K高刷RX 9070 GRE是甜點,開FSR 4就能穩。
4K這邊又是RX 9070 GRE搶風頭,開個FSR 4就能戰。不過真想正兒八經跑滿4K,還是得上RX 9070 XT,新裝機更推薦這張。不過,老玩家的RX 7900 XTX依然很強,純光柵性能還能壓RX 9070 XT一頭。
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