《黑夜輪迴》盜賊套路深挖:無屬性夾擊流,玩弄空間的戰地魔術師

本期套路: 無屬性夾擊流

套路標籤: 極致位移 · 頻率爲王 · 以多取勝

成型難度: (需要一定數量的前後夾擊卡牌)

清雜效率: 中(出傷快,但單次傷害低)

攻堅能力: 中(通過疊加脆弱,可以大幅提升對單能力)

評分:8.5/10(策略深度與操作爽感的完美平衡)

各位玩家,如果說“三色循環流”是樂團指揮的華麗協作,那麼今天我們要聊的,就是盜賊的個人表演秀——無屬性夾擊流

在這個套路里,敵人不是被你打死的,而是被你“玩”死的。你將化身戰地上的魔術師,通過不斷瞬移、置換、走位,讓敵人永遠處於“前後漏風”的尷尬境地,然後在超高頻次的利刃襲擊中被徹底幹碎!

核心原理

核心關鍵詞“前後夾擊”——當敵人處在自己和隊友(或場地物體)中間時,可以觸發卡牌的額外效果。

首先用大量位移手段確保觸發前後夾擊,然後利用盜賊卡牌高頻率的特性,將每點能量都轉化爲成倍的攻擊頻率。不求單次傷害驚人,但求在脆弱Buff的加持下,用無數小傷害打出毀天滅地的輸出

和《殺戮尖塔》的小刀流頗有相似之處。

準備工作:佈景

前後夾擊的前提,是想辦法包圍敵人。盜賊有很多小魔術可以完成此事——

  • 【移形換位】:直接把敵人換到眼前就完事了,無論敵人是貼邊還是身後還是敵人,這一招都能完美解決。

  • 【冰之魔鏡】:將敵人瞬移到對稱點,不僅能破壞對方陣型,更能瞬間將其送入你預設好的夾擊陷阱。

  • 【替身玩偶】:一張很有趣的牌,在這個套路里可以投放到敵人後方來構成和自身的夾擊,必要時還能換位後跑路與敵人拉扯。

開場表演:圍獵

當位置就緒,好戲正式開場——

  • 【合圍】:套路發動機。0費啓動後,你接下來的每一次夾擊都會派生出【追擊】。這就相當於給了你“無限小刀”,不僅補刀,還能過牌,是保持爆發續航的絕對核心。

  • 【如芒在背】:這是流派的爆發靈魂。0費疊脆弱,夾擊時還能觸發兩次。完美集成了本套路所需要的多種核心功能。

    • 💡 騷操作預警: 在極度精簡的小卡組(如12張以下)裏,如果你能配合過牌手段讓【如芒在背】與【追擊】快速循環,可以實現真正的“無限連擊”,不管BOSS多少血,此刻都將在你無限的攻勢中化爲虛無。

邁向高潮:狂瀾

  • 激盪/【水之奔襲】:前後夾擊卡牌的中堅力量。二者一個能打出更高傷害與雙倍頻率,一個能提供移動,可以風箏敵人或者配合【且戰且退】。都是可用之牌。

  • 【破浪擊】:雖然是水傷,但別在意那點元素傷害。在這個套路里,它最大的價值是有多少費用,就能觸發多少次前後夾擊。配合【合圍】產生的【追擊】,能在一回合內打出傷害的同時大量過牌。

  • 【且戰且退】/【連環巴掌】:如果你覺得輸出牌還欠了點,這兩張是最好的補貨。尤其是“且戰且退”,配合盜賊高頻的位移與加移動,能讓你一邊跑位一邊白嫖滿手的傷害牌。

優劣評價

精英玩家的掌中至寶:這套卡組是真正的“腦力體操”。你需要計算步數、規劃位置、構築卡組。當你通過一連串華麗的互換位移,銜接一串傷害牌打出滿屏的數字時,那種掌控全局的成就感是任何流派都比不了的。

新手玩家的“紅溫”警告

  • 空間眩暈:想的很美好,但真到戰場上卻發現怎麼也無法觸發前後夾擊?那這一把雜耍牌可根本不頂用了,乖乖認輸下一把吧。

  • 計算超載:如果不能處理好費用與過牌的平衡,很容易出現“動作很帥,傷害刮痧”的情況。

  • 過牌依賴:非常依賴【合圍】和位移卡的起手,如果發牌姬不給力的話,需要有過牌手段來彌補,缺失的話極容易陷入被動。

總結

“無屬性夾擊流”不是簡單的數值堆砌,它是空間的藝術。如果你自詡策略高手,如果你喜歡那種“雖千萬人吾往矣”的靈動身法,請務必嘗試這套足以讓BOSS紅溫的“影子戲法”。

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