2025大作對決:8款分成後破70億收入,三角洲行動第21,原神第23

文 / 遊戲那點事 Sieray

最近,移動應用市場研究機構AppMagic公佈了2025年全球手遊收入榜。(注:不包含第三方安卓市場及網頁商店數據,並且已刨除平臺分成)

簡單來看,2025年全球手遊收入總量同比增長0.5%,共有8款產品全球分成後收入突破10億美元。TOP30中,中重度遊戲佔比七成,以策略、RPG爲主,其中4X策略、自走棋、組隊戰鬥RPG等均有涉及;休閒遊戲佔比三成,三消與二合品類爲絕對主流。

其中,《王者榮耀》再次蟬聯榜首,《Whiteout Survival》(無盡冬日)年度收入增幅約50%,成爲10億美元梯隊的增長冠軍。

《Gossip Harbor》《Clash Royale》《三角洲行動》《Toon Blast》《穿越火線-槍戰王者》以及榜單上唯一的2025年新作《Kingshot》(奔奔王國)全年收入表現亮眼,均首次進入年度收入TOP30。

此外,AppMagic還公佈了2025年全球手游下載Top30。

2025年全球手游下載總量同比增長4.6%,TOP30中有超五成遊戲下載量破億。其中超休閒遊戲有6款,休閒遊戲有16款,中重度遊戲有8款進入下載TOP30,中國廠商有5款產品成功入圍。


01

騰訊6款產品上榜 

 貢獻超40億美元總收入

2025年,中國廠商共有12款產品躋身全球手遊年度收入TOP30。其中騰訊憑藉6款手遊,成爲榜單中入選數量最多的發行商,其他國內廠商則包括點點互動(2款)、檸檬微趣(1款)、米哈遊(2款)和疊紙(1款)。

去年,騰訊旗下《王者榮耀》邁入十週年里程碑,並公佈了遊戲最新的用戶數據。國服DAU(日活躍用戶數)突破1.39億,全球MAU(月活躍用戶數)超過2.6億,這一成績不僅再次打破了其在2024年公佈的1億日活數據,同時也創下了全球遊戲產品月活躍用戶最高紀錄。

去年《王者榮耀》除了常規賽季迭代、新皮膚上線、IP聯動外,還通過推出“建木空間”等創新對戰模式、打造“王者痛城”拓展數實融合邊界、推動KPL總決賽進駐鳥巢等方式,進一步增強用戶粘性和IP影響力。

根據AppMagic數據估算,《王者榮耀》2025年總收入超16億美元(注:約人民幣112億元,不包含第三方安卓市場及網頁商店數據,並且已刨除平臺分成),有8個月登頂全球手遊收入榜榜首;1月全球收入超1.8億美元,創下近兩年月度收入新高,並且2025年全年持續領跑中國App Store遊戲暢銷榜。

2024年9月上線,專注於射擊細分品類“搜打撤”玩法的《三角洲行動》,2025年總收入超3.55億美元(約人民幣25億元),在榜單中的排名飆升了557位,成爲騰訊重要的增長王牌。

根據AppMagic數據估算與追蹤,《三角洲行動》在2025年1月、4月與7月分別推出了新春福利活動、S4賽季“黑夜之子”和暑期“夏日特別行動”,收入實現增長三連跳,單月漲幅均超130%;9月遊戲圍繞一週年慶典推出了“洲年慶”活動,單月全球收入突破5800萬美元。

2025年7月,《三角洲行動》首次進入全球手遊收入榜,隨後便長期穩居榜單TOP17以內,11月甚至衝上榜單TOP10。2025年下半年,該遊戲在中國App Store遊戲暢銷榜中的排名基本穩定在TOP5。

此外,《PUBG MOBILE》(和平精英)排名第7,全年總收入超11.2億美元;《金剷剷之戰》排名第20,全年總收入超3.65億美元;《地下城與勇士:起源》排名第22,全年總收入超3.46億美元;《穿越火線-槍戰王者》排名第29,全年總收入超2.74億美元。

根據AppMagic數據估算,這6款入圍產品共爲騰訊帶來超40億美元(約人民幣280億元)的總收入。


02

策略手遊賽道表現亮眼 

 點點互動新遊成功上榜

從品類分佈上看,全球手遊年度收入TOP30中,中重度遊戲佔比七成,以策略、RPG爲主,其中4X策略、自走棋、組隊戰鬥RPG等均有涉及。

具體來看,FUNFLY旗下4X策略遊戲《Last War: Survival》2025年總收入突破15億美元(約人民幣105億元,不包含第三方安卓市場及網頁商店數據,並且已刨除平臺分成),同比增長約40%,排名超越《Roblox》位居收入榜第2。

據AppMagic數據估算,《Last War: Survival》2025年7月收入突破1.5億美元,創下上線以來單月收入次高。從市場方面來看,該遊戲多次登頂美國、日本、韓國AppStore單日遊戲暢銷榜,這三個市場2025年收入佔比超70%,但增長主要以美國市場爲主。

點點互動共有兩款產品進入全球手遊年度收入Top30,分別是《無盡冬日》和《奔奔王國》。

其中,旗艦SL**品《無盡冬日》2025年總收入超14億美元(約人民幣98億元),排名上升4位至榜單第4名。去年該遊戲單月全球收入穩定在1億美元左右,2025年3月遊戲收入突破1.3億美元,創下月度新高。

市場表現方面,該遊戲在中國與日本市場年收入均實現翻倍以上增長;中國、美國、日本、韓國市場約貢獻2025年總收入的75%。

點點互動旗下4X策略新遊《奔奔王國》則位列年度收入榜第14名,全年總收入超4.48億美元(約人民幣31億元),成爲2025年唯一一款上榜新遊。

據瞭解,該遊戲中世紀題材和明亮畫風與《無盡冬日》的末世題材SLG形成差異,並在“模擬經營+卡牌養成+SLG”的核心循環基礎上進行精準優化——通過塔防副玩法解決了傳統SLG前期門檻高的問題,通過高頻戰鬥反饋提升用戶留存率。

根據AppMagic數據估算與追蹤,自2025年2月上線至8月,《奔奔王國》初期收入迅速持續攀升,8月月度增長率仍維持在30%左右;12月收入突破7000萬美元,再創新高。

Supercell旗下《皇室戰爭》位列全球手遊年度收入榜第13名,2025年總收入超4.5億美元(約人民幣31億元),同比增長約150%。

據AppMagic數據追蹤,該遊戲自2月觸及階段性低點後收入持續回升,5月起開始加速增長,9月收入達6780萬美元,創近5年單月新高。騰訊也在2025年Q3財報裏提到:“《皇室戰爭》的平均日活躍賬戶數及流水於9月創下新高。”

這款發佈近十年的遊戲再創收入紀錄,主要得益於2025年產品側的大改版——前期通過移除寶箱排隊、倒計時機制及Banner令牌等小規模機制調整鋪墊,深度重塑遊戲內經濟與成長體系;隨後上線「合合奇兵」快節奏自動戰鬥新模式、迴歸經典2v2等玩法推動收入持續增長。


03

《Gossip Harbor》首次上榜 

《戀與深空》收入同比大漲36%

其他產品方面,寶可夢公司旗下《Pokémon TCG Pocket》位列年度收入榜第9名,2025年總收入約6.8億美元(約人民幣48億元,不包含第三方安卓市場及網頁商店數據,並且已刨除平臺分成)。

該遊戲基於寶可夢IP打造,主打數字卡牌收藏與輕量化對戰體驗。核心收入市場主要集中於寶可夢卡牌文化成熟地區,比如日本和美國,分別貢獻了約46%和24%的總收入。

同IP遊戲《Pokémon GO》則側重AR探索與現實社交,排名位列第12名,2025年總收入約4.94億美元(約人民幣35億元)。整體來看,經典IP也可以應用於不同手遊玩法,實現商業邊界拓展。

檸檬微趣旗下《Gossip Harbor®: Merge & Story》自2022年上線以來收入不斷攀升,2025年Q4收入同比增長超190%,全年累計收入達到5.5億美元(約人民幣38億元),下載量突破6000萬。

市場表現方面,海外成熟市場佔據主導地位,美國、日本、德國與英國合計貢獻了2025年總收入的約60%。

米哈遊則有兩款產品進入全球手遊年度收入Top30,其中《崩壞:星穹鐵道》排名第15,全年總收入超4.23億美元(約人民幣30億元);《原神》則排名第23,全年總收入超3.35億美元(約人民幣23億元)。

疊紙的《戀與深空》排名第18,2025年全球總收入超3.69億美元(約人民幣26億元),同比增長36%。

該遊戲2025年有三個收入小高峯,分別對應着3月的祁煜、黎深、夏以晝限定五星思念卡池活動、7月的4.0版本「於深空見證的」以及12月的「銀翼安魂地」系列活動、5.0版本「二週年盛典」。其中游戲3月全球收入超3900萬美元,創下上線以來單月收入次高。


04

結語

總體來看,2025年全球手遊收入TOP30中,《王者榮耀》《Last War: Survival》《無盡冬日》等不少產品都創下月度收入新高或次高,繼續保持領先地位。

此外,《Gossip Harbor》《Clash Royale》《奔奔王國》《三角洲行動》《Toon Blast》以及《穿越火線-槍戰王者》的全年收入表現十分亮眼,首次躋身年度收入TOP30。

中國廠商表現亮眼,共有5家廠商、12款產品躋身年度收入榜TOP30,其中騰訊更是有6款手遊入榜,成爲榜單中入選數量最多的發行商。Scopely、Playrix等海外廠商也同樣出彩。

各國廠商憑藉遊戲玩法創新和內容運營,持續深挖本土與國際市場,爲全球玩家帶來優質的遊戲體驗。隨着中國廠商影響力不斷擴大,以及新遊戲的不斷湧現,市場的競爭愈發激烈。未來,全球遊戲行業將會如何發展,就讓我們拭目以待吧。

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