
文丨猿蘆葦
排版丨鹿九
是我。
裝逼是一門玄學,更是遊戲主角的必修課,學分修不滿,你連當主角的資格都沒有。
《鬼泣》大病區的終極逼王但丁,早年就給遊戲史來了一段教科書級的穿衣舞,一巴掌抽醒當年連“裝”字都不會寫的青澀玩家:原來男人騷起來,是可以申請非物質文化遺產的。

當然,裝逼不一定非得騷穿地心。你也可以走憂鬱流派:擺一張若有所思的帥臉,配上最憂鬱的藍調,再放一首《Una Mattina》,氣質當場給你拔到好像剛在浣熊市丟了三個女友。這種裝逼的感覺就很……你懂吧?

但真要說有什麼遊戲把裝逼這項事業推進到大氣層外,還得是去年火出圈的《釋放阿凡達》。平時你魂遊打出完美閃避,最多隻敢在心裏偷偷吼一句“我真TM帥”,而這遊戲卻直接把你腦子裏那些狂得沒邊的內心戲具象化,砸到你臉上,和閃避動作無縫銜接。

你看,遊戲圈從來不缺會裝逼的主角,因爲裝逼纔是這個行業真正的第一生產力。

但你要是覺得裝逼這條賽道已經卷到頂、封神榜上再無名額可搶,那我真得把你腦袋擰過來,對準《絕區零》3.0版本的“法厄同陣營代理人”「佩洛伊斯」:

它在預告PV裏僅憑一段軌道跑酷,就讓全世界玩家頓悟:裝逼這玩意兒,哪有什麼天花板,天花板早被它一腳踹飛到空洞裂隙裏去了。
而且,這個逼王,居然是我自己?!
01丨太陽神的僕從
稀有度?什麼角色稀有度,佩洛伊斯壓根不稀罕那套給角色定Rank的體系。它連角色最稀有的字母“S”都嫌太含蓄,直接給你橫過來掰成一個“∞”,就像在告訴你:
“睜大眼睛看清楚了,這不是S,這是我無窮大的逼格。”

它當然有這麼狂的資本,「佩洛伊斯」(Pyroeis,意爲“熾熱”)是古希臘神話中拽着太陽馬車,滿世界縱火的四匹瘋馬之一,連宙斯都無法駕馭它。
到了《絕區零》,它化身爲繩匠兄妹“法厄同”的替身使者,相當於你憑空多了一個又帥又能打、還他媽會裝逼的第二人格。

所以打起架來,每次你擊破敵人切佩洛伊斯上場,它登場不是閃現瞬移,而是直接一個公主抱抱住鈴——就像守護小公主的逼王騎士,輕輕放下繩匠,然後對敵人進行制裁。

平常戰鬥那也是人狠話不多,劍光一閃消滅以骸,然後你猜怎麼收劍?人家只是輕飄飄一揮手,劍便自己遁入虛空,優雅得好像剛纔只是隨手撣了撣灰。

這種遊刃有餘的帝王氣場,怎麼看都像你纔是關底Boss,對面那羣雜兵該跪下來求你手下留情。


(出招結束後,會不屑地冷“哼”一聲)
哪怕只是簡單跑個步,那披風一甩,我屏幕當場被帥出三道裂紋。

最絕的是,它從不喫獨食,裝逼必須拉上繩匠一起。終結技四種效果?太保守了,它直接給你四套完全不同的雙人Pose!而且每一套都帥到能直接裱起來掛家裏欣賞。
擺pose,纔是裝逼的究極奧義啊兄弟!




平時在學校你嘲諷嘉豪愛裝逼,那也就是圖一樂。進了遊戲,誰不想親手轉動佩洛伊斯的終結技,扯着嗓子吼出那句“共執此劍!”,給對面來點法厄同震撼。

02丨桀驁不遜的逼王
佩洛伊斯,如此裝逼的存在,你以爲是街邊掃碼就能隨便騎的共享單車?
還記得第二季結尾那場見面禮嗎?佩洛伊斯直接把繩匠的肉體給劫了,反手把幾個代理人揍到差點團滅。強如TOPS黑枝第一殺手普羅米婭,回去都要被同僚吐槽一句“你居然會帶着這麼重的傷回來?”

第三季更絕,裝都懶得裝了。一上來就給主角整了句:“法厄同,你沒想到會以這樣的方式與我見面吧?”它壓根沒把自己當分身,那架勢分明是繩匠失散多年的親爹,一登場就站上對話制高點叉腰俯視,而你只能跪着仰頭接旨。
它不光搶繩匠身體,還拆繩匠心牆,讓法厄同直面過去的慘劇,唾棄他們的逃避。出道便把繩匠的心理防線卸個一乾二淨,比過去任何反派都狠毒。


等法厄同終於憋出一身膽,決定馴服這匹烈馬的時候,佩洛伊斯什麼反應?笑。先輕蔑冷笑,再升級成狂笑,最後一句“馴服我?就憑你這個膽小鬼?”三連擊,情緒層層遞進,逼格節節攀高,教科書級踩臉。

最後法厄同還真靠一股子愣勁兒把它征服了。但你以爲逼王會低頭?它連“輸”這個字都嫌燙嘴,頭昂得比日冕還高,只是施捨般丟了句:“就暫時供你驅馳吧,但我的火焰,永不熄滅。”——看見沒,這就是“施捨式認輸”,輸了比贏了還囂張。

你以爲這就結束了?不,這還只是佩洛伊斯裝逼之路的開始。打完團救了全隊,面對千恩萬謝,它只從鼻子裏擠出一個“哼”。


哪怕是高空自由落體,對它來說也就是“衣角微髒,拂袖擦去”的程度。

而一旦陷入連繩匠都搞不定的絕境,佩洛伊斯便會開啓“終極代勞”模式,潛臺詞拉滿——你法厄同不行,起開,我來。看好了,就演示一次。

就這麼一個亦正亦邪、渾身長滿逼格的角色,愣是在第三季混成了法厄同專業團隊的正式編制。
我是真想吐槽,老大,咱們佩洛伊斯狂奔時庫庫冒黑煙,看着也太反派了,真能當正義的夥伴嗎?!

03丨不止“裝逼”
光是看佩洛伊斯在戰場上大殺四方的演出,就已經能感受到《絕區零》這次3.0版本堆料有多瘋。但說實話,真正讓人陷進去的,倒不是那些炸裂的戰鬥,而是這座漂浮在空中的城市本身。

「天之算樞」羅斯凱利法,一座懸浮於雲端的封閉之城。光聽這名字,腦子裏自動跳出來的畫面估計是灰濛濛的蒸汽、齒輪咬合的陰鬱都市,那種讓人喘不過氣的鐵鏽味賽博朋克……結果一腳踏進去,才知道並非如此——

維多利亞式建築的優雅弧線沿着街巷鋪開,復古的浮空巴士翱翔於空中,到處瀰漫着一股英倫老電影裏纔有的那種慢悠悠的煙火氣,又極具《絕區零》特有的復古科幻感。

在這裏,繩匠將會以全新的身份——「奧蕾莉亞學院」特招轉校生的身份,開啓一段學生生活,和新夥伴維琳娜、諾姆一起解決羅斯凱利法臺面下暗流湧動的危機。

(維琳娜與諾姆)
我喜歡在「貝克福德街」漫步。那裏有被歲月打磨得溫潤的維多利亞式老建築,有細雨滴滴答答敲着石板路的下午,偶爾也會撞見陽光傾瀉一地的晴天。什麼都不做,光是散散步,這條街就能用一種復古又時髦的溫柔,把你從頭到腳治癒一遍。

夕陽下,「酣然藍調」酒吧門口,會有邦布駐場演奏爵士樂。曲子全是《絕區零》原聲帶改編的,薩克斯風一響,那些你刷了無數遍的BGM突然就換了一副面孔——夕陽把天邊燒成琥珀色,音樂懶洋洋地飄在風裏,那一瞬間你會覺得,原來同一首曲子,在戰鬥裏聽是燃,在這座城市裏聽,是化進晚風裏的微醺。

同一條街上的「琥珀館」,就是鈴和哲此行的據點,一棟被生活氣塞得滿滿當當的學生宿舍。一樓公共區域擺着古樸溫馨的傢俱,沒課的時候大家就歪在長桌上,聊些有的沒的——比如那個傳得沸沸揚揚的話題:“那位傳說中的特招轉校生,到底是誰啊?”


繩匠的房間在二樓。推開門,暖調的復古家居撲面而來,像是闖進了某個老電影裏的家。角落卻點綴着賽博霓虹的微光,兩種氣質撞在一起非但沒打架,反倒生出一種奇異的安心感。

當然,羅斯凱利法遠不止這一條街。這座城市像一本捨不得一下翻完的書,每個章節都埋着不重樣的驚喜。中央公園的許願池,你可以偷偷丟一枚瓶蓋進去,沒準真有許願精靈找上門;算樞廣場偶爾會撞見一羣邦布聚在一起合唱,那場面荒誕又可愛;還有零點的空中巴士,時間掐對了,它會載着你駛向一個意料之外的彩蛋……

(邦布版妄想天使曲目《復夢天使》)
一圈逛下來,你能清楚地摸到《絕區零》的某種執念:他們從不把用心藏起來,那些觸手可及的市井氣息,沒有硬塞給你的,而是藏在街角等你路過的。你只需要散個步,這座城市就會把自己攤開來給你看。

除了這些豐富的場景和煙火氣,3.0版本的玩法同樣沒含糊。前面佩洛伊斯那段帥炸的跑酷,其實就是用演出加QTE包裝出來的“滑索飛馳”——把跑圖做出逼格,這事也就他們幹得出來。

還有攝像頭骸入、無人機接管、疊加空間等一批全新的“繩匠感”玩法,這些玩法不是各自爲戰,而是彼此聯動,把探索的縱深往裏拽。那種在攝像頭和無人機之間連續跳躍解謎的連貫感,會讓你真的覺得自己就是個在城市血管裏穿梭的天才駭客,而不是在跑任務。


(骸入攝像頭和無人機進行連貫解謎的關卡玩法)
這些設計說到底,都在試圖把重複的跑圖變成更有意思的內容,讓那些原本玩家想按跳過的無聊環節,變成更有意思的交互。爽感真不是硬造出來的,就需要這樣潤物無聲地,滲進每一段冒險的風景裏纔對。
尾聲
遊戲裏佩洛伊斯在裝逼,遊戲外《絕區零》也沒閒着。但米哈遊這波裝逼不是爲了自我陶醉,他們是真心實意用功,讓玩家結結實實感受到——這遊戲一直在進化,而且越來越超乎想象。
這次3.0版本的驚喜實在太多:舞臺從地上的新艾利都,來到了天空上的羅斯凱利法;原來充當人類好幫手的吉祥物邦布,在這裏搖身一變成了城市的主人;連手無縛雞之力的繩匠,現在也有了強力的戰鬥替身,能獨自扛起大梁……

更狠的是,在這片雲層之上的鋼鐵迷宮裏,還埋着“法厄同”這個名號背後塵封的過去。這一次,主線直接捅破天花板,開始觸碰那些從前只敢在謎語裏打轉的真相。

第三季裏,鈴與哲被佩洛伊斯劈頭蓋臉一通質問後,終於不再逃避,開始正面硬剛那段落荒而逃的過去,重新出發。遲到的勇氣也是勇氣,這一步跨出去,主角光環終於開始正常運轉了。

而《絕區零》自己,也正以3.0爲起爆點,重新丈量自己的邊界。從原來主打關卡制的動作遊戲,一步步蛻變爲高度融合玩法和敘事的都市冒險遊戲。這不是什麼一夜城般的奇蹟,而是咬着牙扛過兩個大版本的艱難抉擇,嚥下無數非議口水之後,才硬生生把自己鍛造成今天這副模樣。
在如今二遊圈捲到冒火星子的當下,任何選擇都可能下一秒就踩進坑裏,壓根不存在什麼坦途大道。但《絕區零》一路蛻皮換骨爆發出的驚喜,我想大概就像佩洛伊斯的火焰,燒不滅撲不熄——每次你以爲就這了,它反手又炸出一片你根本想象不到的星火。
佩洛伊斯說,他的火焰永不熄滅。
要我看,《絕區零》這幫人,也是這麼想的。

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