文 / 游戏那点事 Sieray
最近,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜。(注:不包含第三方安卓市场及网页商店数据,并且已刨除平台分成)
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简单来看,2025年全球手游收入总量同比增长0.5%,共有8款产品全球分成后收入突破10亿美元。TOP30中,中重度游戏占比七成,以策略、RPG为主,其中4X策略、自走棋、组队战斗RPG等均有涉及;休闲游戏占比三成,三消与二合品类为绝对主流。
其中,《王者荣耀》再次蝉联榜首,《Whiteout Survival》(无尽冬日)年度收入增幅约50%,成为10亿美元梯队的增长冠军。
《Gossip Harbor》《Clash Royale》《三角洲行动》《Toon Blast》《穿越火线-枪战王者》以及榜单上唯一的2025年新作《Kingshot》(奔奔王国)全年收入表现亮眼,均首次进入年度收入TOP30。
此外,AppMagic还公布了2025年全球手游下载Top30。
2025年全球手游下载总量同比增长4.6%,TOP30中有超五成游戏下载量破亿。其中超休闲游戏有6款,休闲游戏有16款,中重度游戏有8款进入下载TOP30,中国厂商有5款产品成功入围。
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01
腾讯6款产品上榜
贡献超40亿美元总收入
2025年,中国厂商共有12款产品跻身全球手游年度收入TOP30。其中腾讯凭借6款手游,成为榜单中入选数量最多的发行商,其他国内厂商则包括点点互动(2款)、柠檬微趣(1款)、米哈游(2款)和叠纸(1款)。
去年,腾讯旗下《王者荣耀》迈入十周年里程碑,并公布了游戏最新的用户数据。国服DAU(日活跃用户数)突破1.39亿,全球MAU(月活跃用户数)超过2.6亿,这一成绩不仅再次打破了其在2024年公布的1亿日活数据,同时也创下了全球游戏产品月活跃用户最高纪录。
去年《王者荣耀》除了常规赛季迭代、新皮肤上线、IP联动外,还通过推出“建木空间”等创新对战模式、打造“王者痛城”拓展数实融合边界、推动KPL总决赛进驻鸟巢等方式,进一步增强用户粘性和IP影响力。

根据AppMagic数据估算,《王者荣耀》2025年总收入超16亿美元(注:约人民币112亿元,不包含第三方安卓市场及网页商店数据,并且已刨除平台分成),有8个月登顶全球手游收入榜榜首;1月全球收入超1.8亿美元,创下近两年月度收入新高,并且2025年全年持续领跑中国App Store游戏畅销榜。
2024年9月上线,专注于射击细分品类“搜打撤”玩法的《三角洲行动》,2025年总收入超3.55亿美元(约人民币25亿元),在榜单中的排名飙升了557位,成为腾讯重要的增长王牌。
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根据AppMagic数据估算与追踪,《三角洲行动》在2025年1月、4月与7月分别推出了新春福利活动、S4赛季“黑夜之子”和暑期“夏日特别行动”,收入实现增长三连跳,单月涨幅均超130%;9月游戏围绕一周年庆典推出了“洲年庆”活动,单月全球收入突破5800万美元。

2025年7月,《三角洲行动》首次进入全球手游收入榜,随后便长期稳居榜单TOP17以内,11月甚至冲上榜单TOP10。2025年下半年,该游戏在中国App Store游戏畅销榜中的排名基本稳定在TOP5。
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此外,《PUBG MOBILE》(和平精英)排名第7,全年总收入超11.2亿美元;《金铲铲之战》排名第20,全年总收入超3.65亿美元;《地下城与勇士:起源》排名第22,全年总收入超3.46亿美元;《穿越火线-枪战王者》排名第29,全年总收入超2.74亿美元。
根据AppMagic数据估算,这6款入围产品共为腾讯带来超40亿美元(约人民币280亿元)的总收入。
02
策略手游赛道表现亮眼
点点互动新游成功上榜
从品类分布上看,全球手游年度收入TOP30中,中重度游戏占比七成,以策略、RPG为主,其中4X策略、自走棋、组队战斗RPG等均有涉及。
具体来看,FUNFLY旗下4X策略游戏《Last War: Survival》2025年总收入突破15亿美元(约人民币105亿元,不包含第三方安卓市场及网页商店数据,并且已刨除平台分成),同比增长约40%,排名超越《Roblox》位居收入榜第2。
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据AppMagic数据估算,《Last War: Survival》2025年7月收入突破1.5亿美元,创下上线以来单月收入次高。从市场方面来看,该游戏多次登顶美国、日本、韩国AppStore单日游戏畅销榜,这三个市场2025年收入占比超70%,但增长主要以美国市场为主。
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点点互动共有两款产品进入全球手游年度收入Top30,分别是《无尽冬日》和《奔奔王国》。
其中,旗舰SL**品《无尽冬日》2025年总收入超14亿美元(约人民币98亿元),排名上升4位至榜单第4名。去年该游戏单月全球收入稳定在1亿美元左右,2025年3月游戏收入突破1.3亿美元,创下月度新高。
市场表现方面,该游戏在中国与日本市场年收入均实现翻倍以上增长;中国、美国、日本、韩国市场约贡献2025年总收入的75%。
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点点互动旗下4X策略新游《奔奔王国》则位列年度收入榜第14名,全年总收入超4.48亿美元(约人民币31亿元),成为2025年唯一一款上榜新游。
据了解,该游戏中世纪题材和明亮画风与《无尽冬日》的末世题材SLG形成差异,并在“模拟经营+卡牌养成+SLG”的核心循环基础上进行精准优化——通过塔防副玩法解决了传统SLG前期门槛高的问题,通过高频战斗反馈提升用户留存率。
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根据AppMagic数据估算与追踪,自2025年2月上线至8月,《奔奔王国》初期收入迅速持续攀升,8月月度增长率仍维持在30%左右;12月收入突破7000万美元,再创新高。
Supercell旗下《皇室战争》位列全球手游年度收入榜第13名,2025年总收入超4.5亿美元(约人民币31亿元),同比增长约150%。
据AppMagic数据追踪,该游戏自2月触及阶段性低点后收入持续回升,5月起开始加速增长,9月收入达6780万美元,创近5年单月新高。腾讯也在2025年Q3财报里提到:“《皇室战争》的平均日活跃账户数及流水于9月创下新高。”
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这款发布近十年的游戏再创收入纪录,主要得益于2025年产品侧的大改版——前期通过移除宝箱排队、倒计时机制及Banner令牌等小规模机制调整铺垫,深度重塑游戏内经济与成长体系;随后上线「合合奇兵」快节奏自动战斗新模式、回归经典2v2等玩法推动收入持续增长。
03
《Gossip Harbor》首次上榜
《恋与深空》收入同比大涨36%
其他产品方面,宝可梦公司旗下《Pokémon TCG Pocket》位列年度收入榜第9名,2025年总收入约6.8亿美元(约人民币48亿元,不包含第三方安卓市场及网页商店数据,并且已刨除平台分成)。
该游戏基于宝可梦IP打造,主打数字卡牌收藏与轻量化对战体验。核心收入市场主要集中于宝可梦卡牌文化成熟地区,比如日本和美国,分别贡献了约46%和24%的总收入。
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同IP游戏《Pokémon GO》则侧重AR探索与现实社交,排名位列第12名,2025年总收入约4.94亿美元(约人民币35亿元)。整体来看,经典IP也可以应用于不同手游玩法,实现商业边界拓展。
柠檬微趣旗下《Gossip Harbor®: Merge & Story》自2022年上线以来收入不断攀升,2025年Q4收入同比增长超190%,全年累计收入达到5.5亿美元(约人民币38亿元),下载量突破6000万。
市场表现方面,海外成熟市场占据主导地位,美国、日本、德国与英国合计贡献了2025年总收入的约60%。
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米哈游则有两款产品进入全球手游年度收入Top30,其中《崩坏:星穹铁道》排名第15,全年总收入超4.23亿美元(约人民币30亿元);《原神》则排名第23,全年总收入超3.35亿美元(约人民币23亿元)。
叠纸的《恋与深空》排名第18,2025年全球总收入超3.69亿美元(约人民币26亿元),同比增长36%。
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该游戏2025年有三个收入小高峰,分别对应着3月的祁煜、黎深、夏以昼限定五星思念卡池活动、7月的4.0版本「于深空见证的」以及12月的「银翼安魂地」系列活动、5.0版本「二周年盛典」。其中游戏3月全球收入超3900万美元,创下上线以来单月收入次高。
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04
结语
总体来看,2025年全球手游收入TOP30中,《王者荣耀》《Last War: Survival》《无尽冬日》等不少产品都创下月度收入新高或次高,继续保持领先地位。
此外,《Gossip Harbor》《Clash Royale》《奔奔王国》《三角洲行动》《Toon Blast》以及《穿越火线-枪战王者》的全年收入表现十分亮眼,首次跻身年度收入TOP30。
中国厂商表现亮眼,共有5家厂商、12款产品跻身年度收入榜TOP30,其中腾讯更是有6款手游入榜,成为榜单中入选数量最多的发行商。Scopely、Playrix等海外厂商也同样出彩。
各国厂商凭借游戏玩法创新和内容运营,持续深挖本土与国际市场,为全球玩家带来优质的游戏体验。随着中国厂商影响力不断扩大,以及新游戏的不断涌现,市场的竞争愈发激烈。未来,全球游戏行业将会如何发展,就让我们拭目以待吧。
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