文 / 遊戲那點事 弦問
隨着二測的趨近,快手MMO新作《詭祕之主》的討論熱度也在持續升溫。
而在今天(6月22日),《詭祕之主》遊戲的官方公衆號在正式開啓二測招募的同時,還發布了一篇“澄清”。表面上是對“開發組是剛畢業的大學生團隊”等流言的回應,實則是團隊構成和項目進展的一次公開交底,也是快手遞給外界一份期待的底氣。
這份“澄清”的出現並不難理解。詭祕IP的含金量毋庸置疑,作爲在起點均訂破30萬,還斬獲了“年度最受期待改編IP”獎項的作品,該IP的改編遊戲也就有着一批天然的核心受衆。
這一份極高的預期,也帶來了行業與玩家對研發團隊的審視目光,甚至推動了質疑團隊資質的謠言傳播。面對這些聲音,團隊也沒有含糊其辭,而是直接把團隊的家底攤在了檯面上。
根據官方披露,《詭祕之主》遊戲的製作人是前雷火祝融工作室總監徐傑,有着十四年深耕MMO的工作歷程。而祝融工作室則是國民級MMO《逆水寒》系列的唯一主研團隊。
得益於此,製作人還召集了多位知名MMO遊戲的資深開發,以及其他大廠的核心研發人員,組成了一大批經驗豐富的中高層技術骨幹。
如今《詭祕之主》團隊已有624名正職開發人員,是一支不折不扣的“正規軍”。不僅非流言所說的“0經驗工作人員接手”,相反還是國內屈指可數的有能力開發大型MMORPG的頂配團隊。官方強調,這也是他們會選擇將《詭祕之主》IP傾注於MMO品類的原因。
面對“遊戲開發太慢”的質疑,官方也進行了悉心的解釋。一方面,是《詭祕之主》遊戲在技術層面的高追求。使用UE5引擎開發大世界MMORPG難度本來就高,遊戲還採用了UE5PC端和移動端雙端同步開發,大量技術框架需要時間搭建。
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(圖源官網)
另一方面,原著以440多萬字構建宏大完整的世界觀,需要團隊耐心消化。開發初始階段,團隊就要求自己把上線後幾年的開發路線圖都捋清楚,以保證整個遊戲的研發、長線運營在同一條主心軸上。
也就是說,《詭祕之主》遊戲的開發不僅極具挑戰,實際的工作進展也遠比當下呈現的內容要多。
值得一提的是,在這樣的研發規模下,IP給團隊帶來的壓力反而顯得小了。官方直言:“對於詭祕之主這樣開發成本超過十億的項目來說,IP授權的成本所佔比例幾乎已經低到可以忽略不計了。”
最後,官方團隊給出了一組“冷冰冰”的數據,也就是快手在2025年的財報數據——全年總收入1428億元人民幣,淨利潤206.47億元,以證明《詭祕之主》有着充足的資金支持研發與更新。
有着大廠背景、知名MMO研發班底,以及雄厚的資金底蘊,《詭祕之主》確有着足夠的底氣面對質疑。相比之下,沉下心來打磨玩法和內容,在即將到來的二測,乃至最終呈現出一款過硬的產品,纔是他們對玩家最實在的交代。
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