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祖龍又有一款產品倒下了。
近日,祖龍娛樂旗下修仙題材放置RPG手遊《踏風行》發佈停運公告,宣佈將於2026年7月26日正式停止運營。距離其2025年5月上線,僅過去一年多時間。
對於一家擁有深厚研發底蘊的老牌遊戲公司來說,一款投入三年研發週期的新品,在上線一年後便宣告停服,無疑是一次不小的挫折。
但放在祖龍娛樂近年來的發展軌跡中,《踏風行》的停服,更像是這家公司轉型陣痛中的又一個縮影。
一款研發三年的產品,爲何只活了一年?
《踏風行》並非一款倉促上馬的項目。
根據祖龍娛樂此前披露的信息,這款產品採用虛幻引擎4打造,以國風修仙題材和3D畫面表現作爲核心賣點,研發週期超過三年。遊戲上線前也曾獲得不小關注,預下載當天登頂iOS遊戲免費榜。
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從產品定位來看,《踏風行》試圖切入近年來持續升溫的修仙賽道。
但問題在於,當時市場上已經出現了不少同類產品,其中吉比特推出的《問劍長生》率先跑出成績,無論市場表現還是玩家口碑都佔據先機。《踏風行》上線後,則因爲數值設計、付費體驗等問題遭到部分玩家質疑,始終未能形成足夠強的市場聲量。
最終,製作組給出的停服理由也十分直接——遊戲當前運營狀況已難以支撐後續研發和運營成本。
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對於如今競爭異常激烈的手遊市場而言,這樣的結局並不罕見。但對於祖龍娛樂來說,《踏風行》的失利再次暴露出一個老問題:產品研發能力和商業成功之間,並不總能畫上等號。
從技術派明星公司,到持續尋找第二增長曲線
如果把時間撥回二十多年前,祖龍其實是中國遊戲行業最具傳奇色彩的團隊之一。
其前身可以追溯到1997年成立的祖龍工作室。這支從清華校園走出的技術團隊,很早便開始研究3D遊戲技術,後來在完美世界體系內先後打造出《完美世界》《誅仙》等經典端遊產品,一度成爲國產MMO黃金時代的重要代表。
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2014年,祖龍從完美世界體系中拆分獨立發展;2020年,公司登陸港交所上市。
彼時市場對祖龍的期待並不低。
一方面,公司擁有國內少有的虛幻引擎研發積累;另一方面,背後還有完美世界、騰訊等股東資源支持。
但上市後的現實並不輕鬆。
過去幾年裏,祖龍先後嘗試MMO、SLG、卡牌等多個方向,也推出了數十款手遊產品,但真正跑出來的爆款並不多。2020年至2025年間,公司累計虧損超過24億元,“研發實力強、商業化能力弱”幾乎成爲外界對祖龍最典型的評價。
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而《踏風行》的停服,也意味着祖龍尋找第二增長曲線的努力,再次遭遇挫折。
《以閃亮之名》,成了祖龍最重要的救命稻草
真正改變祖龍命運的,是2023年上線的《以閃亮之名》。這款女性向換裝生活手遊,成爲近年來祖龍最成功的產品。
從公司財報來看,《以閃亮之名》已經成爲祖龍最核心的收入來源。
2025年,祖龍實現營收13.04億元,同比增長14.3%,創下近年來最好成績;經調整虧損淨額則從2024年的2.7億元大幅收窄至3190萬元。
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背後最大的功臣,正是《以閃亮之名》。
祖龍披露數據顯示,該產品自上線以來已15次進入iOS暢銷榜前十,2025年的平均DAU和項目利潤均超過前兩年水平,成爲支撐公司業績的絕對主力。
也正因爲如此,祖龍開始進一步向女性向賽道傾斜資源。
2025年底,公司將《以閃亮之名》研發團隊VVANNA工作室升級爲獨立事業部(BU),並給予更多資源支持,希望在女性向市場複製第二個《以閃亮之名》。
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從某種意義上說,《踏風行》的停服與《以閃亮之名》的持續增長,恰好代表了祖龍目前兩條業務線的不同命運。
一邊是傳統產品探索仍在不斷試錯;另一邊則是女性向賽道正在成爲新的增長核心。
《代號:神不言》,承載着新的期待
今年4月,VVANNA事業部首次公開了UE5女性向開放世界新作《代號:神不言》。

產品曝光後迅速引發市場關注。
公開資料顯示,該項目採用UE5開發,並邀請《銀翼殺手》編劇參與世界觀構建。消息公佈次日,祖龍股價單日上漲超過20%;隨後半個月內,公司股價累計漲幅接近70%。
資本市場顯然願意爲新的故事買單。
但問題同樣存在,如今的女性向市場已經和三年前截然不同。
隨着市場規模快速增長,賽道競爭也在持續加劇。《戀與深空》《世界之外》《光與夜之戀》等頭部產品已經建立起穩定用戶基礎,新產品想要複製《以閃亮之名》當年的突圍路徑,並不容易。
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更現實的是,《代號:神不言》預計最快也要到2027年才能上線。
換句話說,資本市場目前交易的仍然是預期,而不是業績。
對於祖龍而言,真正需要回答的問題並不是《踏風行》爲何停服,而是《以閃亮之名》之後,是否還能再打造出下一個成功產品。
結語
《踏風行》的停運,或許只是祖龍娛樂近年來衆多產品起伏中的又一個節點。
相比一款產品的成敗,更值得關注的是這家公司正在發生的戰略轉向。
從MMO到SLG,從卡牌到女性向,祖龍這些年始終在尋找新的突破口。而隨着《以閃亮之名》的成功,以及《代號:神不言》的亮相,公司未來的重心顯然已經越來越向女性向賽道傾斜。
問題在於,一款爆款能夠幫助企業渡過難關,卻未必能夠解決所有問題。
當《踏風行》落幕之後,祖龍真正的考驗纔剛剛開始——如何擺脫對單一產品的依賴,並證明《以閃亮之名》的成功不是偶然。
這或許纔是決定祖龍未來幾年命運的關鍵。
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