萌新的第一部使命召喚

在我的概念裏,使命召喚一直是個單機射擊遊戲,就像是半條命或者泰坦隕落那種,以劇情爲主要的內容,刺激的射擊作爲主要玩法。

唔,除了當年的使命召喚OL。

這些年總是看到各種層出不窮的《使命召喚+數字》還有《使命召喚:XXX》,只不過因爲價格,一直都沒太關注,況且我也不是什麼厲害的FPS領域糕手,除了嘎啦給木(劃去)

這次機緣巧合,有了機會去玩今年的cod22

剛點擊下載的時候都要驚了,怎麼就能這麼大!

使命召喚你一定要對得起我,至少對得起爲了下載你而刪掉的許多寶貴的資源!(哭)

等到用了一個晚上下載好之後。

沒想到還有第二關。

驅動嘛,小問題。

(大哭)

不是!也沒人告訴我還要第三關啊。

由於不知道怎麼開啓安全啓動,又對着自己的板子型號去b站搜了教程。

總之搗鼓了一通終於還是成功進入了遊戲!

因爲時間原因,玩得並不是很深入,但是對於一個fps糕手、cod萌新來說,這裏感受到的樂趣真的很多。(尤其是和朋友一起玩的時候)

剛一進來的時候我都驚了,想着怎麼能夠有這麼多的使命召喚可以玩(在想peach)

在選擇了黑色行動7之後,上來就是塞給了我一堆的通行證獎勵。

通行證的獎勵大致有槍皮、角色外觀、準星、貼紙、掛件、代幣等等。

其中代幣應該和APEX類似,達到一定程度後就可以續杯下一期通行證

不過和其他通行證、手冊、戰令那種每個級別來解鎖特定物品的獎勵方式不同的是,這裏是每升一級通行證便會獲得一個代幣,玩家可以自由選擇喜歡的獎勵

但每一頁通行證都是要先兌換一定數量的獎勵才能夠解鎖,而當這一頁的獎勵全部領取後,可以解鎖這一頁的額外獎勵。

當我看完通行證,想要進入大廳進行新手教程時,觸發了一段十分帶感的開場CG。

然後就是準備選擇關卡來匹配的遊戲大廳了。

誒,不對,我的新手教程呢。

然後才意識到是不是因爲選擇了最終任務模式,於是退出來又選擇了合作戰役。

戰役大廳:沒想到吧,還是我

笑死我了,發現回來怎麼還是這個大廳。

最後切換到多人模式纔有新手教程

新手教程還是蠻細緻的,文本講解+視頻演示,介紹了遊戲的基礎操作、戰術裝備的使用、近戰處決等。

不過沒想到這裏還有蹬牆跳,簡直就是鐵馭!

還有全方向奔跑對我來說也很新奇,貌似還是我第一個接觸到的可以一邊奔跑一邊後退的遊戲。

等到新手教程體驗完,迎來的就是對我這個fps糕手殘酷的打壓——多人競技。

在fps對戰遊戲裏,我應該是隻玩過一點點的喜愛福和愛派克斯,cs也只是跟羣友玩過一點點(這個我是真菜,跟他們玩了一次就不好意思玩了)

所以在我的觀念裏,基本上射擊競技類遊戲對我來說都沒有什麼正面的體驗感。

但是反而感覺cod的體驗並沒有我想象中那麼差?

看,我這種apex的kd只有0.5的人,在這裏居然能打上1

雖然好多都是偷人屁股偷來的,該說不說,偷人屁股真爽吧。

遊戲的地圖設計應該是和蹬牆跳、滑鏟緊緊結合的,只不過我不能完美地結合到一起,別人是鐵馭,我只能是偷屁股的走地雞。

TTK的感覺應該是要比cs那種稍長一些,很難被顆秒,多少死得明白一些,也比apex短很多,畢竟地圖大多是近距離作戰,見面既分高下,也分生死,少了許多博弈的機會。

我首先體驗的是多人模式,爲什麼呢,因爲喪屍模式還沒下(

多人玩起來很有趣,雖然偶爾會被對面的大佬當成狗來踹,但是每當我正面懟死一個人或是偷了一個人的屁股,我嘴角的微笑就又忍不住上揚一分(滑稽.jpg)

模式的話,我體驗到了純純團隊競技的對戰、多處隨機佔點的團隊混戰,還有攜帶特殊裝置搶分的模式,可以說,在這幾局的遊戲中,自己從來沒計較過輸贏,反而是遊戲過程內每每偷掉一個人、佔一個點帶給我的樂趣會更多,看一看自己這一局是不是正戰績、有沒有玩得很開心。

但是不得不說,求求你們不要玩秋田了,每次死掉髮現都是這把槍!

對遊戲最快樂的記憶點到來,我找到了鴉鴉和三姨一起來玩喪屍模式

喪屍模式會提供一些任務作爲推動,玩家需要探索地圖擊殺喪屍來獲得資源,資源可以用來購置新武器、新能力、技能等多項戰略物資,等到了撤離回合,便可以選擇美美逃脫。

第一局選擇了引導難度,全程都在做任務的路上。

這個雖然寫着適合新玩家...但是貌似也不是很容易

到了“驗證自己是人類”的環節,實在是忍不住了,感覺我們三個都不像人類,怪不得打不過(

第二次玩了浩劫災星,正常難度。

在喪屍模式裏,打頭的收益很高很高,打身子一下26,但是打頭一下高達140!

但是後面喪屍多了似乎沒有那麼多時間來慢慢打頭。

地圖上的標記指引看着還是很明確的,但不知道是不是因爲大家都是第一次玩,在這一關裏因爲電源的問題,跑了好多段路在找,但是還是沒有找到,以至於錯過了很多升級和強化的機會。

最後又是被一大波喪屍掐掉腦子哩。

有點想吐槽引導模式一直在開車,真的是不停地開車,感覺爽不起來的樣子。

到了第三天,我們又拉上來一名受害者。

今天要挑戰的是合作戰役模式!

在第一天的時候,我有自己來玩戰役模式,本來以爲是會加滿4個人,沒想到進入遊戲內,只有我一個人,甚至不給配人機隊友。

不過自己還是打掉了第一大關,在剛玩第二關不久,因爲網絡原因遊戲掉了(生氣)

於是現在終於湊齊了4個人一起打戰役!

其實劇情我沒有看得太認真,許多之前的遊戲故事背景我也並不知曉,而且遊戲的敘事變得越來越...詭異?

我本來以爲使命召喚都是那種現代槍械戰爭的故事,可這裏確是光怪陸離,天上會往下掉大刀、巨石會在天上飛、許多的怪物還有超級大的花。

畢竟一開始還是個很現代性的潛入戰鬥,結果在小隊被抓後,突然紅色霧氣泄露,畫風就變得詭異了起來。

這裏感覺很像是消逝的光芒後來克蘭陷入幻境的場景。

boss戰的環節都還蠻有意思,這裏是可以通過拾取掉落的短刀,釋放一次從天而降的刀法,把生瓜boss狠狠切開。

要不然說朋友纔是遊戲的最高配置呢。

我們三個已經登上了飛機,結果地上還剩下一個人在舔包,於是我們三個就遠走高飛了。

“要是有人沒上來,在下面跟緊點吧”

搭配上這句文本簡直太好笑了。

到了這一關的boss,難度實在是太高了。

其實只要率先發現boss的身影,打掉,就很容易了。

可是電子競技不需要視力,我們也不需要大腦,肉身誘敵是最有效的辦法。

於是小腿一蹬(

感覺這個環節多少有點困難了,因爲很難第一時間發現boss吧,而且boss的傷害似乎有點高了。

虧我當初還想一個人自己打戰役模式

沒想到四個人一起打也是這麼的艱難。

但是大家一起玩真的很有趣。

自己玩了一把戰區,經典的搜-打-縮圈-喫雞玩法。

選擇了最休閒的那一檔模式,塞入了一些人機,並且還有重生功能。

這一局雖然4個人都沒有開麥,但是玩起來還是很配合的,都在一起走,跑圈也會特意開車捎上。

一局大概在2-30分鐘之間。

在有重生的模式內,死亡後會被關進監獄,會和另一個敵人進行1v1,勝利後可以重生在戰場上。

最後迴歸射擊遊戲本身說說我對槍械的感覺。

模型上還是很精緻的,皮膚好多也都很炫酷。

射擊手感對我來說,感覺大多數的槍都很穩,後坐力並沒有想象中那麼大,射擊手感真的很棒,很爽!

打不過人純是我菜(

在作戰配置上,玩家有許多的可搭配內容,主武器副武器近戰武器就不用過多介紹了。

主要是戰術裝備、特長、底牌等很有意思。

特長是被動技能,起到輔助作用,比如減少動作中的武器晃動、免疫敵人的電磁攻擊等。

戰術裝備則可以根據自己的玩法風格,選擇適合的物品,並且當物品使用至一定等級後,能夠獲得拓展的機會,可以再一次對物品進行一定程度的升級,小幅度提升戰術裝備的效果。

底牌也是玩家被動技能中的一種,能夠提供不同於特長的效果。

比如雙倍火力,能夠讓玩家攜帶兩把任意槍械,正常的話是隻能攜帶一把主武器和一把副武器。

槍戰高手能夠讓玩家的武器配件攜帶數量增加3,一般武器只能攜帶5個配件。

剛好說到配件,射擊遊戲肯定離不開槍械的改造。

隨着槍械的使用增多,槍械的等級也會逐步提升,許多的配件都可以隨等級解鎖,不僅僅是多人模式,在戰役和喪屍模式也能夠提升槍械的等級,pve愛好者狂喜!

切換配件時,也能夠很清晰地看出這個配件的優點以及在槍械面板上的提升與下降。

所以每個玩家都能夠找出適合自己的那套槍械改法。

作爲第一次玩cod的鼠鼠,確實是對cod大開了一次眼界,雖然總是聽老玩家說什麼最好玩的永遠是下一個(

唔,本來這裏該結尾了吧。

突然又想起來,遊戲的視覺和音效做得也很好,殺完人之後彈出小獎章給人很大的成就感。

甚至只是升個級、在商城買一個免費禮包,一通過場動畫下來都讓人感覺是完成了不得了的事情一樣hh

目前的話遊戲第一賽季正在打折,如果身邊有想一起入坑的小夥伴,現在或許是個不錯的機會。

像是標準版 243.6、金庫版 438.4、金庫版升級 160

果然遊戲真的要和朋友一起玩纔好玩。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com