夜半惊魂但能双修,巧戏鬼新娘的《镇邪Ⅱ》体验如何?

十年前的《长生劫》,大概是许多人最意难平的一款盗墓模拟游戏。

在2017年手游百花齐放、单机蓬勃发展的时代,

它的出现像是场梦,圆的不仅是盗墓小说游戏化的可能性,还给后续盗墓游戏打下扎实的玩法基础。

尽管画面粗糙、解谜难度高且死亡惩罚重,

凭借上瘾玩法和深刻感人剧情,《长生劫》亦吸引了不少付费忠实玩家,

其中,也包括我。

但没想到,十年后还没等到长生劫2,反而等来了同样能盗墓、玩法更多元的《镇邪Ⅱ》。

这个全能道士,不太正经

与其说《镇邪Ⅱ》是盗墓游戏,或许“道士模拟器”的称呼更适合它,

● 可以画符、炼丹、驱鬼、除魔,当村民爱戴的好道士,

● 也可以挖坟、修邪法、抽魂、血炼,逆天改命,甚至将村民炼成僵尸。

自由的香味总是芬芳,在游戏主线之外,大量的支线、奇遇和传闻随时都可能触发。

鬼新娘支线是前期比较有戏剧张力的一段剧情,既有中式民俗恐怖的氛围,又有玩法结合与故事反转。

故事讲的是有一书生外出访友,在梦中答应美貌女鬼娶亲,醒来又后怕反悔,急于找主角“超度”未过门的鬼新娘。

中途纸人拜堂、开天眼识破鬼身等环节均需要主角制作道具与施法,

而新娘由甜腻幸福转变为凄厉怨毒的形象,让这段支线不再局限单纯除鬼,反转之下有如杜十娘般,多了点因果情义的探讨。

若是从小看林正英鬼片系列长大的玩家,很难不发现,游戏处处有“林正英”的影子,

黄符镇鬼、柳条打鬼,再到夜半静止却呼吸声沉重的僵尸,几乎是令人重温了童年噩梦、宛若同等置身于荒郊野岭中。

而让恐怖更上一层楼的是,游戏在配音和音效方面毫不吝啬,全部对话均有配音,

甚至,还丧心病狂做了空间音效+音效距离衰减,实现“近大声小”的效果,

以至于前期每到夜半时分我便龟缩在家,不敢出门做任务。

温馨提示:若野外听见“滚开”的声音越来越大,意思是您马上要见鬼了(逃)。

 自由,但不仅是双修

一旦聊到自由,总是不可避免想到2款游戏,

能生小孩、也能生蟋蟀,后代皆为太吾的《太吾绘卷》,

取材山海经、Npc高自由度互动,却由创意工坊焕发第二春的《鬼谷八荒》。

而《镇邪Ⅱ》不仅自由过了火,还十分邪门。

有些Npc任务有接取条件,只能半夜接这些就不说了,

主要来说普通村民的交互,也就是没挂任务的那些。

普通交谈算走个过场,

交互允许抱起、攻击、送礼、索要、扒窃和

双修

正常情况下你是没法抱起Npc也没法双修的,好感度要80才行,而送礼好感特别慢。

但因为主角是道士,可以施法,So又有了“作法”专属栏目,

允许观运(看面板)、逆天改命、上身、除秽,以及比较邪修的下秽和迷魂,

Npc有些开局自带的词条不好,如天生废物影响属性的,就可以做法逆天改命刷新词条。

下秽应该都懂,让村民倒霉,迷魂就比较有意思了,

允许低好感度村民任你为所欲为,5分钟内扒窃、抱起、双修随意施展。

之前我给Npc改命失败被雷劈,挂了负面Buff,双修完不仅除去减益,甚至还获得了属性点....

再也不用费劲刷怪,今天从无情道改修合欢宗!

不仅是Npc交互自由,主角的正邪也很随性,抽出尸体魂魄不扣正道值,

而一旦不小心杀了某个村民,马上就是全村巡逻队围殴你。

恭喜你,你成邪修了。

怀着沉痛的心情,你也可以将村民尸体炼成僵尸,

让他们以宝宝的形式永远伴你身旁,还能帮你打架。

 夜半鬼门开,失魂见鬼愁

前期的《镇邪Ⅱ》只能说阴到没边,哪怕开局选简单难度,

进去到半夜,真是随便条狗都能把你杀了。

关键是,死了会掉魂,

魂魄不找回来,半夜撞鬼率也会增加,于是就能见识鬼种多样性。

而且半夜那音效鬼哭狼嚎、悉悉索索,3D环绕音,环境又黑,

鬼又长的奇形怪状,吊死鬼、隐身鬼、妖怪各种乱七八糟都有。

要是不小心忘记关门,鬼还能直接冲进你家里干你......

半夜特定时间会刷新传闻Boss,和鬼谷那个每月开头提示XX有什么怪类似,

有些Boss需要备香和血等材料才能施法打,赢了收服概率能抓到宝宝。

抓宝宝、被鬼上身等许多情况下,均需要我们进行QTE按键操作,

大部分都是失败无可挽回,个人建议后续根据难度增加多次重来机会,

不然容易与许多长相、资质和技能不同的宝宝失之交臂。

鬼新娘刷出率比较低,之前新手太激动按错按键,导致我只能用迎亲鬼当平替.....

迎亲鬼偏向攻击、脆皮,攻击成长资质好,需要再出战个有点坦度的宝宝。

这里推荐2个前期必定获得、偏向战士定位的宝宝,

一个是大姐的丈夫,只要你死亡1次必定触发该支线任务,在点翠庄附近。

有村民让你找她丈夫的尸体,但她丈夫已经被炼成僵尸,

只要不提交任务,就可以一直用她老公....

靠她老公去打别的Boss,过渡掉艰难的新手期。

你拿到大姐老公以后,就有实力去抓雷电僵尸,位置在开局出来的墓穴右侧。

这个宝宝的攻击和生命成长都很好,而且特性技能带雷击可以打控制晕群怪。

养好之后非常好用。

属性、资质和技能这块倒是挺复古的,和《地下城堡2》的宝宝差不多,均为某个值范围或者技能库里随机。

前期基本是抓啥用啥,后面就需要择优培养。

 摸金倒斗,笑纳兄弟的装备

《镇邪Ⅱ》允许最多4人在线联机,但仓库和进度与角色强制绑定,

你可以与朋友们下墓穴副本,摇人帮你打Boss,让朋友给你发装备,

至于其他的主支线、奇遇等任务相关,则需要自行完成。

或许是出于联机环境保护,游戏仅开放Steam好友房间搜索,而没有公共大厅。

之前玩联机《诡墓》,游戏是纯下墓倒斗+古董鉴定,

结果公开房进了个魔丸,原本下墓几个人摸了很多宝贝,

回去的时候就看到魔丸已经把车子附近都炸空,跳跃都没法跳过去,

后面我们就再也没玩这游戏。

《镇邪Ⅱ》的仅限好友联机设计更安全些,想玩可以Q群摇人加好友。

另一方面也是因为下副本东西需要“抢”,不是每人一份,而是先拾取先得。

但单个副本在单机模式下爆的装备数量基本X2甚至X3,重复多的经常要卖给NPC商人。

不认识的玩家在前期抢东西很容易变成仇人,

而如果是朋友的话,推脱和笑纳就是日常了.....

送你?不,送我才对。

谁手速快是谁的。

玩家基本也不缺装备,缺的是升级材料,获取难度并不难。

因为是游戏内实时流动,在第3天的时候,我和第5天进度的朋友联机,

拿完装备,单人时间和任务进度都没变,不会影响单人模式的体验。

受限于篇幅,本文并未细聊《镇邪Ⅱ》与《长生劫》在下墓玩法上的相似之处与差异点。

但整体来说俩游戏在墓穴设定和解谜设计是比较相似的,

除了《镇邪Ⅱ》的战斗默认风格参考了阴暗森林 Darkwood,以有限扇形范围视野营造怪物突然出现的恐怖感。

若不习惯此视野,亦可在辅助功能关闭视野,怪物将正常显示血条。

 邪门的魅力

不局限于单纯解谜或战斗,

十年后的《镇邪Ⅱ》展现出了更为“正邪一念间”的角色扮演——

可以当守正驱邪的林正英传人,也能化身抽魂炼尸的邪修宗师。

能与鬼新娘共演因果情义,也能在联机中与好友抢装备、炼宝宝。

在支线道德抉择的背后,我们即是拯救者、是加害者,也是裁决正义的判官。

推荐给所有喜欢中式民俗、喜好聊斋、子不语等志怪小说的玩家。

 

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