十年前的《长生劫》,大概是许多人最意难平的一款盗墓模拟游戏。
在2017年手游百花齐放、单机蓬勃发展的时代,
它的出现像是场梦,圆的不仅是盗墓小说游戏化的可能性,还给后续盗墓游戏打下扎实的玩法基础。
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尽管画面粗糙、解谜难度高且死亡惩罚重,
凭借上瘾玩法和深刻感人剧情,《长生劫》亦吸引了不少付费忠实玩家,
其中,也包括我。
但没想到,十年后还没等到长生劫2,反而等来了同样能盗墓、玩法更多元的《镇邪Ⅱ》。
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这个全能道士,不太正经
与其说《镇邪Ⅱ》是盗墓游戏,或许“道士模拟器”的称呼更适合它,
● 可以画符、炼丹、驱鬼、除魔,当村民爱戴的好道士,
● 也可以挖坟、修邪法、抽魂、血炼,逆天改命,甚至将村民炼成僵尸。
自由的香味总是芬芳,在游戏主线之外,大量的支线、奇遇和传闻随时都可能触发。
鬼新娘支线是前期比较有戏剧张力的一段剧情,既有中式民俗恐怖的氛围,又有玩法结合与故事反转。
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故事讲的是有一书生外出访友,在梦中答应美貌女鬼娶亲,醒来又后怕反悔,急于找主角“超度”未过门的鬼新娘。
中途纸人拜堂、开天眼识破鬼身等环节均需要主角制作道具与施法,
而新娘由甜腻幸福转变为凄厉怨毒的形象,让这段支线不再局限单纯除鬼,反转之下有如杜十娘般,多了点因果情义的探讨。
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若是从小看林正英鬼片系列长大的玩家,很难不发现,游戏处处有“林正英”的影子,
黄符镇鬼、柳条打鬼,再到夜半静止却呼吸声沉重的僵尸,几乎是令人重温了童年噩梦、宛若同等置身于荒郊野岭中。
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而让恐怖更上一层楼的是,游戏在配音和音效方面毫不吝啬,全部对话均有配音,
甚至,还丧心病狂做了空间音效+音效距离衰减,实现“近大声小”的效果,
以至于前期每到夜半时分我便龟缩在家,不敢出门做任务。
温馨提示:若野外听见“滚开”的声音越来越大,意思是您马上要见鬼了(逃)。
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自由,但不仅是双修
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一旦聊到自由,总是不可避免想到2款游戏,
能生小孩、也能生蟋蟀,后代皆为太吾的《太吾绘卷》,
取材山海经、Npc高自由度互动,却由创意工坊焕发第二春的《鬼谷八荒》。
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而《镇邪Ⅱ》不仅自由过了火,还十分邪门。
有些Npc任务有接取条件,只能半夜接这些就不说了,
主要来说普通村民的交互,也就是没挂任务的那些。
普通交谈算走个过场,
交互允许抱起、攻击、送礼、索要、扒窃和
双修。
正常情况下你是没法抱起Npc也没法双修的,好感度要80才行,而送礼好感特别慢。
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但因为主角是道士,可以施法,So又有了“作法”专属栏目,
允许观运(看面板)、逆天改命、上身、除秽,以及比较邪修的下秽和迷魂,
Npc有些开局自带的词条不好,如天生废物影响属性的,就可以做法逆天改命刷新词条。
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下秽应该都懂,让村民倒霉,迷魂就比较有意思了,
允许低好感度村民任你为所欲为,5分钟内扒窃、抱起、双修随意施展。

之前我给Npc改命失败被雷劈,挂了负面Buff,双修完不仅除去减益,甚至还获得了属性点....
再也不用费劲刷怪,今天从无情道改修合欢宗!
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不仅是Npc交互自由,主角的正邪也很随性,抽出尸体魂魄不扣正道值,
而一旦不小心杀了某个村民,马上就是全村巡逻队围殴你。
恭喜你,你成邪修了。
怀着沉痛的心情,你也可以将村民尸体炼成僵尸,
让他们以宝宝的形式永远伴你身旁,还能帮你打架。
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夜半鬼门开,失魂见鬼愁
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前期的《镇邪Ⅱ》只能说阴到没边,哪怕开局选简单难度,
进去到半夜,真是随便条狗都能把你杀了。
关键是,死了会掉魂,
魂魄不找回来,半夜撞鬼率也会增加,于是就能见识鬼种多样性。
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而且半夜那音效鬼哭狼嚎、悉悉索索,3D环绕音,环境又黑,
鬼又长的奇形怪状,吊死鬼、隐身鬼、妖怪各种乱七八糟都有。
要是不小心忘记关门,鬼还能直接冲进你家里干你......
半夜特定时间会刷新传闻Boss,和鬼谷那个每月开头提示XX有什么怪类似,
有些Boss需要备香和血等材料才能施法打,赢了收服概率能抓到宝宝。
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抓宝宝、被鬼上身等许多情况下,均需要我们进行QTE按键操作,
大部分都是失败无可挽回,个人建议后续根据难度增加多次重来机会,
不然容易与许多长相、资质和技能不同的宝宝失之交臂。
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鬼新娘刷出率比较低,之前新手太激动按错按键,导致我只能用迎亲鬼当平替.....
迎亲鬼偏向攻击、脆皮,攻击成长资质好,需要再出战个有点坦度的宝宝。

这里推荐2个前期必定获得、偏向战士定位的宝宝,
一个是大姐的丈夫,只要你死亡1次必定触发该支线任务,在点翠庄附近。
有村民让你找她丈夫的尸体,但她丈夫已经被炼成僵尸,
只要不提交任务,就可以一直用她老公....
靠她老公去打别的Boss,过渡掉艰难的新手期。
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你拿到大姐老公以后,就有实力去抓雷电僵尸,位置在开局出来的墓穴右侧。
这个宝宝的攻击和生命成长都很好,而且特性技能带雷击可以打控制晕群怪。
养好之后非常好用。
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属性、资质和技能这块倒是挺复古的,和《地下城堡2》的宝宝差不多,均为某个值范围或者技能库里随机。
前期基本是抓啥用啥,后面就需要择优培养。
摸金倒斗,笑纳兄弟的装备
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《镇邪Ⅱ》允许最多4人在线联机,但仓库和进度与角色强制绑定,
你可以与朋友们下墓穴副本,摇人帮你打Boss,让朋友给你发装备,
至于其他的主支线、奇遇等任务相关,则需要自行完成。
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或许是出于联机环境保护,游戏仅开放Steam好友房间搜索,而没有公共大厅。
之前玩联机《诡墓》,游戏是纯下墓倒斗+古董鉴定,
结果公开房进了个魔丸,原本下墓几个人摸了很多宝贝,
回去的时候就看到魔丸已经把车子附近都炸空,跳跃都没法跳过去,
后面我们就再也没玩这游戏。
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《镇邪Ⅱ》的仅限好友联机设计更安全些,想玩可以Q群摇人加好友。
另一方面也是因为下副本东西需要“抢”,不是每人一份,而是先拾取先得。
但单个副本在单机模式下爆的装备数量基本X2甚至X3,重复多的经常要卖给NPC商人。
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不认识的玩家在前期抢东西很容易变成仇人,
而如果是朋友的话,推脱和笑纳就是日常了.....
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送你?不,送我才对。
谁手速快是谁的。
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玩家基本也不缺装备,缺的是升级材料,获取难度并不难。
因为是游戏内实时流动,在第3天的时候,我和第5天进度的朋友联机,
拿完装备,单人时间和任务进度都没变,不会影响单人模式的体验。
受限于篇幅,本文并未细聊《镇邪Ⅱ》与《长生劫》在下墓玩法上的相似之处与差异点。
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但整体来说俩游戏在墓穴设定和解谜设计是比较相似的,
除了《镇邪Ⅱ》的战斗默认风格参考了阴暗森林 Darkwood,以有限扇形范围视野营造怪物突然出现的恐怖感。
若不习惯此视野,亦可在辅助功能关闭视野,怪物将正常显示血条。
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邪门的魅力
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不局限于单纯解谜或战斗,
十年后的《镇邪Ⅱ》展现出了更为“正邪一念间”的角色扮演——
可以当守正驱邪的林正英传人,也能化身抽魂炼尸的邪修宗师。
能与鬼新娘共演因果情义,也能在联机中与好友抢装备、炼宝宝。
在支线道德抉择的背后,我们即是拯救者、是加害者,也是裁决正义的判官。
推荐给所有喜欢中式民俗、喜好聊斋、子不语等志怪小说的玩家。
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