十年前的《長生劫》,大概是許多人最意難平的一款盜墓模擬遊戲。
在2017年手遊百花齊放、單機蓬勃發展的時代,
它的出現像是場夢,圓的不僅是盜墓小說遊戲化的可能性,還給後續盜墓遊戲打下紮實的玩法基礎。
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儘管畫面粗糙、解謎難度高且死亡懲罰重,
憑藉上癮玩法和深刻感人劇情,《長生劫》亦吸引了不少付費忠實玩家,
其中,也包括我。
但沒想到,十年後還沒等到長生劫2,反而等來了同樣能盜墓、玩法更多元的《鎮邪Ⅱ》。
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這個全能道士,不太正經
與其說《鎮邪Ⅱ》是盜墓遊戲,或許“道士模擬器”的稱呼更適合它,
● 可以畫符、煉丹、驅鬼、除魔,當村民愛戴的好道士,
● 也可以挖墳、修邪法、抽魂、血煉,逆天改命,甚至將村民煉成殭屍。
自由的香味總是芬芳,在遊戲主線之外,大量的支線、奇遇和傳聞隨時都可能觸發。
鬼新娘支線是前期比較有戲劇張力的一段劇情,既有中式民俗恐怖的氛圍,又有玩法結合與故事反轉。
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故事講的是有一書生外出訪友,在夢中答應美貌女鬼娶親,醒來又後怕反悔,急於找主角“超度”未過門的鬼新娘。
中途紙人拜堂、開天眼識破鬼身等環節均需要主角製作道具與施法,
而新娘由甜膩幸福轉變爲淒厲怨毒的形象,讓這段支線不再侷限單純除鬼,反轉之下有如杜十娘般,多了點因果情義的探討。
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若是從小看林正英鬼片系列長大的玩家,很難不發現,遊戲處處有“林正英”的影子,
黃符鎮鬼、柳條打鬼,再到夜半靜止卻呼吸聲沉重的殭屍,幾乎是令人重溫了童年噩夢、宛若同等置身於荒郊野嶺中。
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而讓恐怖更上一層樓的是,遊戲在配音和音效方面毫不吝嗇,全部對話均有配音,
甚至,還喪心病狂做了空間音效+音效距離衰減,實現“近大聲小”的效果,
以至於前期每到夜半時分我便龜縮在家,不敢出門做任務。
溫馨提示:若野外聽見“滾開”的聲音越來越大,意思是您馬上要見鬼了(逃)。
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自由,但不僅是雙修
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一旦聊到自由,總是不可避免想到2款遊戲,
能生小孩、也能生蟋蟀,後代皆爲太吾的《太吾繪卷》,
取材山海經、Npc高自由度互動,卻由創意工坊煥發第二春的《鬼谷八荒》。
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而《鎮邪Ⅱ》不僅自由過了火,還十分邪門。
有些Npc任務有接取條件,只能半夜接這些就不說了,
主要來說普通村民的交互,也就是沒掛任務的那些。
普通交談算走個過場,
交互允許抱起、攻擊、送禮、索要、扒竊和
雙修。
正常情況下你是沒法抱起Npc也沒法雙修的,好感度要80纔行,而送禮好感特別慢。
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但因爲主角是道士,可以施法,So又有了“作法”專屬欄目,
允許觀運(看面板)、逆天改命、上身、除穢,以及比較邪修的下穢和迷魂,
Npc有些開局自帶的詞條不好,如天生廢物影響屬性的,就可以做法逆天改命刷新詞條。
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下穢應該都懂,讓村民倒黴,迷魂就比較有意思了,
允許低好感度村民任你爲所欲爲,5分鐘內扒竊、抱起、雙修隨意施展。

之前我給Npc改命失敗被雷劈,掛了負面Buff,雙修完不僅除去減益,甚至還獲得了屬性點....
再也不用費勁刷怪,今天從無情道改修合歡宗!
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不僅是Npc交互自由,主角的正邪也很隨性,抽出屍體魂魄不扣正道值,
而一旦不小心殺了某個村民,馬上就是全村巡邏隊圍毆你。
恭喜你,你成邪修了。
懷着沉痛的心情,你也可以將村民屍體煉成殭屍,
讓他們以寶寶的形式永遠伴你身旁,還能幫你打架。
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夜半鬼門開,失魂見鬼愁
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前期的《鎮邪Ⅱ》只能說陰到沒邊,哪怕開局選簡單難度,
進去到半夜,真是隨便條狗都能把你殺了。
關鍵是,死了會掉魂,
魂魄不找回來,半夜撞鬼率也會增加,於是就能見識鬼種多樣性。
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而且半夜那音效鬼哭狼嚎、悉悉索索,3D環繞音,環境又黑,
鬼又長的奇形怪狀,吊死鬼、隱身鬼、妖怪各種亂七八糟都有。
要是不小心忘記關門,鬼還能直接衝進你家裏幹你......
半夜特定時間會刷新傳聞Boss,和鬼谷那個每月開頭提示XX有什麼怪類似,
有些Boss需要備香和血等材料才能施法打,贏了收服概率能抓到寶寶。
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抓寶寶、被鬼上身等許多情況下,均需要我們進行QTE按鍵操作,
大部分都是失敗無可挽回,個人建議後續根據難度增加多次重來機會,
不然容易與許多長相、資質和技能不同的寶寶失之交臂。
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鬼新娘刷出率比較低,之前新手太激動按錯按鍵,導致我只能用迎親鬼當平替.....
迎親鬼偏向攻擊、脆皮,攻擊成長資質好,需要再出戰個有點坦度的寶寶。

這裏推薦2個前期必定獲得、偏向戰士定位的寶寶,
一個是大姐的丈夫,只要你死亡1次必定觸發該支線任務,在點翠莊附近。
有村民讓你找她丈夫的屍體,但她丈夫已經被煉成殭屍,
只要不提交任務,就可以一直用她老公....
靠她老公去打別的Boss,過渡掉艱難的新手期。
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你拿到大姐老公以後,就有實力去抓雷電殭屍,位置在開局出來的墓穴右側。
這個寶寶的攻擊和生命成長都很好,而且特性技能帶雷擊可以打控制暈羣怪。
養好之後非常好用。
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屬性、資質和技能這塊倒是挺復古的,和《地下城堡2》的寶寶差不多,均爲某個值範圍或者技能庫裏隨機。
前期基本是抓啥用啥,後面就需要擇優培養。
摸金倒鬥,笑納兄弟的裝備
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《鎮邪Ⅱ》允許最多4人在線聯機,但倉庫和進度與角色強制綁定,
你可以與朋友們下墓穴副本,搖人幫你打Boss,讓朋友給你發裝備,
至於其他的主支線、奇遇等任務相關,則需要自行完成。
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或許是出於聯機環境保護,遊戲僅開放Steam好友房間搜索,而沒有公共大廳。
之前玩聯機《詭墓》,遊戲是純下墓倒鬥+古董鑑定,
結果公開房進了個魔丸,原本下墓幾個人摸了很多寶貝,
回去的時候就看到魔丸已經把車子附近都炸空,跳躍都沒法跳過去,
後面我們就再也沒玩這遊戲。
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《鎮邪Ⅱ》的僅限好友聯機設計更安全些,想玩可以Q羣搖人加好友。
另一方面也是因爲下副本東西需要“搶”,不是每人一份,而是先拾取先得。
但單個副本在單機模式下爆的裝備數量基本X2甚至X3,重複多的經常要賣給NPC商人。
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不認識的玩家在前期搶東西很容易變成仇人,
而如果是朋友的話,推脫和笑納就是日常了.....
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送你?不,送我纔對。
誰手速快是誰的。
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玩家基本也不缺裝備,缺的是升級材料,獲取難度並不難。
因爲是遊戲內實時流動,在第3天的時候,我和第5天進度的朋友聯機,
拿完裝備,單人時間和任務進度都沒變,不會影響單人模式的體驗。
受限於篇幅,本文並未細聊《鎮邪Ⅱ》與《長生劫》在下墓玩法上的相似之處與差異點。
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但整體來說倆遊戲在墓穴設定和解謎設計是比較相似的,
除了《鎮邪Ⅱ》的戰鬥默認風格參考了陰暗森林 Darkwood,以有限扇形範圍視野營造怪物突然出現的恐怖感。
若不習慣此視野,亦可在輔助功能關閉視野,怪物將正常顯示血條。
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邪門的魅力
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不侷限於單純解謎或戰鬥,
十年後的《鎮邪Ⅱ》展現出了更爲“正邪一念間”的角色扮演——
可以當守正驅邪的林正英傳人,也能化身抽魂煉屍的邪修宗師。
能與鬼新娘共演因果情義,也能在聯機中與好友搶裝備、煉寶寶。
在支線道德抉擇的背後,我們即是拯救者、是加害者,也是裁決正義的判官。
推薦給所有喜歡中式民俗、喜好聊齋、子不語等志怪小說的玩家。
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