夜半驚魂但能雙修,巧戲鬼新娘的《鎮邪Ⅱ》體驗如何?

十年前的《長生劫》,大概是許多人最意難平的一款盜墓模擬遊戲。

在2017年手遊百花齊放、單機蓬勃發展的時代,

它的出現像是場夢,圓的不僅是盜墓小說遊戲化的可能性,還給後續盜墓遊戲打下紮實的玩法基礎。

儘管畫面粗糙、解謎難度高且死亡懲罰重,

憑藉上癮玩法和深刻感人劇情,《長生劫》亦吸引了不少付費忠實玩家,

其中,也包括我。

但沒想到,十年後還沒等到長生劫2,反而等來了同樣能盜墓、玩法更多元的《鎮邪Ⅱ》。

這個全能道士,不太正經

與其說《鎮邪Ⅱ》是盜墓遊戲,或許“道士模擬器”的稱呼更適合它,

● 可以畫符、煉丹、驅鬼、除魔,當村民愛戴的好道士,

● 也可以挖墳、修邪法、抽魂、血煉,逆天改命,甚至將村民煉成殭屍。

自由的香味總是芬芳,在遊戲主線之外,大量的支線、奇遇和傳聞隨時都可能觸發。

鬼新娘支線是前期比較有戲劇張力的一段劇情,既有中式民俗恐怖的氛圍,又有玩法結合與故事反轉。

故事講的是有一書生外出訪友,在夢中答應美貌女鬼娶親,醒來又後怕反悔,急於找主角“超度”未過門的鬼新娘。

中途紙人拜堂、開天眼識破鬼身等環節均需要主角製作道具與施法,

而新娘由甜膩幸福轉變爲淒厲怨毒的形象,讓這段支線不再侷限單純除鬼,反轉之下有如杜十娘般,多了點因果情義的探討。

若是從小看林正英鬼片系列長大的玩家,很難不發現,遊戲處處有“林正英”的影子,

黃符鎮鬼、柳條打鬼,再到夜半靜止卻呼吸聲沉重的殭屍,幾乎是令人重溫了童年噩夢、宛若同等置身於荒郊野嶺中。

而讓恐怖更上一層樓的是,遊戲在配音和音效方面毫不吝嗇,全部對話均有配音,

甚至,還喪心病狂做了空間音效+音效距離衰減,實現“近大聲小”的效果,

以至於前期每到夜半時分我便龜縮在家,不敢出門做任務。

溫馨提示:若野外聽見“滾開”的聲音越來越大,意思是您馬上要見鬼了(逃)。

 自由,但不僅是雙修

一旦聊到自由,總是不可避免想到2款遊戲,

能生小孩、也能生蟋蟀,後代皆爲太吾的《太吾繪卷》,

取材山海經、Npc高自由度互動,卻由創意工坊煥發第二春的《鬼谷八荒》。

而《鎮邪Ⅱ》不僅自由過了火,還十分邪門。

有些Npc任務有接取條件,只能半夜接這些就不說了,

主要來說普通村民的交互,也就是沒掛任務的那些。

普通交談算走個過場,

交互允許抱起、攻擊、送禮、索要、扒竊和

雙修

正常情況下你是沒法抱起Npc也沒法雙修的,好感度要80纔行,而送禮好感特別慢。

但因爲主角是道士,可以施法,So又有了“作法”專屬欄目,

允許觀運(看面板)、逆天改命、上身、除穢,以及比較邪修的下穢和迷魂,

Npc有些開局自帶的詞條不好,如天生廢物影響屬性的,就可以做法逆天改命刷新詞條。

下穢應該都懂,讓村民倒黴,迷魂就比較有意思了,

允許低好感度村民任你爲所欲爲,5分鐘內扒竊、抱起、雙修隨意施展。

之前我給Npc改命失敗被雷劈,掛了負面Buff,雙修完不僅除去減益,甚至還獲得了屬性點....

再也不用費勁刷怪,今天從無情道改修合歡宗!

不僅是Npc交互自由,主角的正邪也很隨性,抽出屍體魂魄不扣正道值,

而一旦不小心殺了某個村民,馬上就是全村巡邏隊圍毆你。

恭喜你,你成邪修了。

懷着沉痛的心情,你也可以將村民屍體煉成殭屍,

讓他們以寶寶的形式永遠伴你身旁,還能幫你打架。

 夜半鬼門開,失魂見鬼愁

前期的《鎮邪Ⅱ》只能說陰到沒邊,哪怕開局選簡單難度,

進去到半夜,真是隨便條狗都能把你殺了。

關鍵是,死了會掉魂,

魂魄不找回來,半夜撞鬼率也會增加,於是就能見識鬼種多樣性。

而且半夜那音效鬼哭狼嚎、悉悉索索,3D環繞音,環境又黑,

鬼又長的奇形怪狀,吊死鬼、隱身鬼、妖怪各種亂七八糟都有。

要是不小心忘記關門,鬼還能直接衝進你家裏幹你......

半夜特定時間會刷新傳聞Boss,和鬼谷那個每月開頭提示XX有什麼怪類似,

有些Boss需要備香和血等材料才能施法打,贏了收服概率能抓到寶寶。

抓寶寶、被鬼上身等許多情況下,均需要我們進行QTE按鍵操作,

大部分都是失敗無可挽回,個人建議後續根據難度增加多次重來機會,

不然容易與許多長相、資質和技能不同的寶寶失之交臂。

鬼新娘刷出率比較低,之前新手太激動按錯按鍵,導致我只能用迎親鬼當平替.....

迎親鬼偏向攻擊、脆皮,攻擊成長資質好,需要再出戰個有點坦度的寶寶。

這裏推薦2個前期必定獲得、偏向戰士定位的寶寶,

一個是大姐的丈夫,只要你死亡1次必定觸發該支線任務,在點翠莊附近。

有村民讓你找她丈夫的屍體,但她丈夫已經被煉成殭屍,

只要不提交任務,就可以一直用她老公....

靠她老公去打別的Boss,過渡掉艱難的新手期。

你拿到大姐老公以後,就有實力去抓雷電殭屍,位置在開局出來的墓穴右側。

這個寶寶的攻擊和生命成長都很好,而且特性技能帶雷擊可以打控制暈羣怪。

養好之後非常好用。

屬性、資質和技能這塊倒是挺復古的,和《地下城堡2》的寶寶差不多,均爲某個值範圍或者技能庫裏隨機。

前期基本是抓啥用啥,後面就需要擇優培養。

 摸金倒鬥,笑納兄弟的裝備

《鎮邪Ⅱ》允許最多4人在線聯機,但倉庫和進度與角色強制綁定,

你可以與朋友們下墓穴副本,搖人幫你打Boss,讓朋友給你發裝備,

至於其他的主支線、奇遇等任務相關,則需要自行完成。

或許是出於聯機環境保護,遊戲僅開放Steam好友房間搜索,而沒有公共大廳。

之前玩聯機《詭墓》,遊戲是純下墓倒鬥+古董鑑定,

結果公開房進了個魔丸,原本下墓幾個人摸了很多寶貝,

回去的時候就看到魔丸已經把車子附近都炸空,跳躍都沒法跳過去,

後面我們就再也沒玩這遊戲。

《鎮邪Ⅱ》的僅限好友聯機設計更安全些,想玩可以Q羣搖人加好友。

另一方面也是因爲下副本東西需要“搶”,不是每人一份,而是先拾取先得。

但單個副本在單機模式下爆的裝備數量基本X2甚至X3,重複多的經常要賣給NPC商人。

不認識的玩家在前期搶東西很容易變成仇人,

而如果是朋友的話,推脫和笑納就是日常了.....

送你?不,送我纔對。

誰手速快是誰的。

玩家基本也不缺裝備,缺的是升級材料,獲取難度並不難。

因爲是遊戲內實時流動,在第3天的時候,我和第5天進度的朋友聯機,

拿完裝備,單人時間和任務進度都沒變,不會影響單人模式的體驗。

受限於篇幅,本文並未細聊《鎮邪Ⅱ》與《長生劫》在下墓玩法上的相似之處與差異點。

但整體來說倆遊戲在墓穴設定和解謎設計是比較相似的,

除了《鎮邪Ⅱ》的戰鬥默認風格參考了陰暗森林 Darkwood,以有限扇形範圍視野營造怪物突然出現的恐怖感。

若不習慣此視野,亦可在輔助功能關閉視野,怪物將正常顯示血條。

 邪門的魅力

不侷限於單純解謎或戰鬥,

十年後的《鎮邪Ⅱ》展現出了更爲“正邪一念間”的角色扮演——

可以當守正驅邪的林正英傳人,也能化身抽魂煉屍的邪修宗師。

能與鬼新娘共演因果情義,也能在聯機中與好友搶裝備、煉寶寶。

在支線道德抉擇的背後,我們即是拯救者、是加害者,也是裁決正義的判官。

推薦給所有喜歡中式民俗、喜好聊齋、子不語等志怪小說的玩家。

 

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