在我的概念里,使命召唤一直是个单机射击游戏,就像是半条命或者泰坦陨落那种,以剧情为主要的内容,刺激的射击作为主要玩法。
唔,除了当年的使命召唤OL。
这些年总是看到各种层出不穷的《使命召唤+数字》还有《使命召唤:XXX》,只不过因为价格,一直都没太关注,况且我也不是什么厉害的FPS领域糕手,除了嘎啦给木(划去)
这次机缘巧合,有了机会去玩今年的cod22
刚点击下载的时候都要惊了,怎么就能这么大!
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使命召唤你一定要对得起我,至少对得起为了下载你而删掉的许多宝贵的资源!(哭)
等到用了一个晚上下载好之后。
没想到还有第二关。
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驱动嘛,小问题。
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(大哭)
不是!也没人告诉我还要第三关啊。
由于不知道怎么开启安全启动,又对着自己的板子型号去b站搜了教程。
总之捣鼓了一通终于还是成功进入了游戏!
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因为时间原因,玩得并不是很深入,但是对于一个fps糕手、cod萌新来说,这里感受到的乐趣真的很多。(尤其是和朋友一起玩的时候)
刚一进来的时候我都惊了,想着怎么能够有这么多的使命召唤可以玩(在想peach)
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在选择了黑色行动7之后,上来就是塞给了我一堆的通行证奖励。
通行证的奖励大致有枪皮、角色外观、准星、贴纸、挂件、代币等等。
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其中代币应该和APEX类似,达到一定程度后就可以续杯下一期通行证。
不过和其他通行证、手册、战令那种每个级别来解锁特定物品的奖励方式不同的是,这里是每升一级通行证便会获得一个代币,玩家可以自由选择喜欢的奖励。
但每一页通行证都是要先兑换一定数量的奖励才能够解锁,而当这一页的奖励全部领取后,可以解锁这一页的额外奖励。
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当我看完通行证,想要进入大厅进行新手教程时,触发了一段十分带感的开场CG。
然后就是准备选择关卡来匹配的游戏大厅了。
诶,不对,我的新手教程呢。
然后才意识到是不是因为选择了最终任务模式,于是退出来又选择了合作战役。
战役大厅:没想到吧,还是我
笑死我了,发现回来怎么还是这个大厅。
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最后切换到多人模式才有新手教程
新手教程还是蛮细致的,文本讲解+视频演示,介绍了游戏的基础操作、战术装备的使用、近战处决等。
不过没想到这里还有蹬墙跳,简直就是铁驭!
还有全方向奔跑对我来说也很新奇,貌似还是我第一个接触到的可以一边奔跑一边后退的游戏。
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等到新手教程体验完,迎来的就是对我这个fps糕手残酷的打压——多人竞技。
在fps对战游戏里,我应该是只玩过一点点的喜爱福和爱派克斯,cs也只是跟群友玩过一点点(这个我是真菜,跟他们玩了一次就不好意思玩了)
所以在我的观念里,基本上射击竞技类游戏对我来说都没有什么正面的体验感。
但是反而感觉cod的体验并没有我想象中那么差?
看,我这种apex的kd只有0.5的人,在这里居然能打上1
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虽然好多都是偷人屁股偷来的,该说不说,偷人屁股真爽吧。
游戏的地图设计应该是和蹬墙跳、滑铲紧紧结合的,只不过我不能完美地结合到一起,别人是铁驭,我只能是偷屁股的走地鸡。
TTK的感觉应该是要比cs那种稍长一些,很难被颗秒,多少死得明白一些,也比apex短很多,毕竟地图大多是近距离作战,见面既分高下,也分生死,少了许多博弈的机会。
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我首先体验的是多人模式,为什么呢,因为丧尸模式还没下(
多人玩起来很有趣,虽然偶尔会被对面的大佬当成狗来踹,但是每当我正面怼死一个人或是偷了一个人的屁股,我嘴角的微笑就又忍不住上扬一分(滑稽.jpg)
模式的话,我体验到了纯纯团队竞技的对战、多处随机占点的团队混战,还有携带特殊装置抢分的模式,可以说,在这几局的游戏中,自己从来没计较过输赢,反而是游戏过程内每每偷掉一个人、占一个点带给我的乐趣会更多,看一看自己这一局是不是正战绩、有没有玩得很开心。
但是不得不说,求求你们不要玩秋田了,每次死掉发现都是这把枪!
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对游戏最快乐的记忆点到来,我找到了鸦鸦和三姨一起来玩丧尸模式。
丧尸模式会提供一些任务作为推动,玩家需要探索地图击杀丧尸来获得资源,资源可以用来购置新武器、新能力、技能等多项战略物资,等到了撤离回合,便可以选择美美逃脱。
第一局选择了引导难度,全程都在做任务的路上。
这个虽然写着适合新玩家...但是貌似也不是很容易
到了“验证自己是人类”的环节,实在是忍不住了,感觉我们三个都不像人类,怪不得打不过(
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第二次玩了浩劫灾星,正常难度。
在丧尸模式里,打头的收益很高很高,打身子一下26,但是打头一下高达140!
但是后面丧尸多了似乎没有那么多时间来慢慢打头。
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地图上的标记指引看着还是很明确的,但不知道是不是因为大家都是第一次玩,在这一关里因为电源的问题,跑了好多段路在找,但是还是没有找到,以至于错过了很多升级和强化的机会。
最后又是被一大波丧尸掐掉脑子哩。
有点想吐槽引导模式一直在开车,真的是不停地开车,感觉爽不起来的样子。
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到了第三天,我们又拉上来一名受害者。
今天要挑战的是合作战役模式!
在第一天的时候,我有自己来玩战役模式,本来以为是会加满4个人,没想到进入游戏内,只有我一个人,甚至不给配人机队友。
不过自己还是打掉了第一大关,在刚玩第二关不久,因为网络原因游戏掉了(生气)
于是现在终于凑齐了4个人一起打战役!
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其实剧情我没有看得太认真,许多之前的游戏故事背景我也并不知晓,而且游戏的叙事变得越来越...诡异?
我本来以为使命召唤都是那种现代枪械战争的故事,可这里确是光怪陆离,天上会往下掉大刀、巨石会在天上飞、许多的怪物还有超级大的花。
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毕竟一开始还是个很现代性的潜入战斗,结果在小队被抓后,突然红色雾气泄露,画风就变得诡异了起来。
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这里感觉很像是消逝的光芒后来克兰陷入幻境的场景。
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boss战的环节都还蛮有意思,这里是可以通过拾取掉落的短刀,释放一次从天而降的刀法,把生瓜boss狠狠切开。
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要不然说朋友才是游戏的最高配置呢。
我们三个已经登上了飞机,结果地上还剩下一个人在舔包,于是我们三个就远走高飞了。
“要是有人没上来,在下面跟紧点吧”
搭配上这句文本简直太好笑了。
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到了这一关的boss,难度实在是太高了。
其实只要率先发现boss的身影,打掉,就很容易了。
可是电子竞技不需要视力,我们也不需要大脑,肉身诱敌是最有效的办法。
于是小腿一蹬(
感觉这个环节多少有点困难了,因为很难第一时间发现boss吧,而且boss的伤害似乎有点高了。
亏我当初还想一个人自己打战役模式
没想到四个人一起打也是这么的艰难。
但是大家一起玩真的很有趣。
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自己玩了一把战区,经典的搜-打-缩圈-吃鸡玩法。
选择了最休闲的那一档模式,塞入了一些人机,并且还有重生功能。
这一局虽然4个人都没有开麦,但是玩起来还是很配合的,都在一起走,跑圈也会特意开车捎上。
一局大概在2-30分钟之间。
在有重生的模式内,死亡后会被关进监狱,会和另一个敌人进行1v1,胜利后可以重生在战场上。
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最后回归射击游戏本身说说我对枪械的感觉。
模型上还是很精致的,皮肤好多也都很炫酷。
射击手感对我来说,感觉大多数的枪都很稳,后坐力并没有想象中那么大,射击手感真的很棒,很爽!
打不过人纯是我菜(
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在作战配置上,玩家有许多的可搭配内容,主武器副武器近战武器就不用过多介绍了。
主要是战术装备、特长、底牌等很有意思。
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特长是被动技能,起到辅助作用,比如减少动作中的武器晃动、免疫敌人的电磁攻击等。
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战术装备则可以根据自己的玩法风格,选择适合的物品,并且当物品使用至一定等级后,能够获得拓展的机会,可以再一次对物品进行一定程度的升级,小幅度提升战术装备的效果。
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底牌也是玩家被动技能中的一种,能够提供不同于特长的效果。
比如双倍火力,能够让玩家携带两把任意枪械,正常的话是只能携带一把主武器和一把副武器。
枪战高手能够让玩家的武器配件携带数量增加3,一般武器只能携带5个配件。
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刚好说到配件,射击游戏肯定离不开枪械的改造。
随着枪械的使用增多,枪械的等级也会逐步提升,许多的配件都可以随等级解锁,不仅仅是多人模式,在战役和丧尸模式也能够提升枪械的等级,pve爱好者狂喜!
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切换配件时,也能够很清晰地看出这个配件的优点以及在枪械面板上的提升与下降。
所以每个玩家都能够找出适合自己的那套枪械改法。
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作为第一次玩cod的鼠鼠,确实是对cod大开了一次眼界,虽然总是听老玩家说什么最好玩的永远是下一个(
唔,本来这里该结尾了吧。
突然又想起来,游戏的视觉和音效做得也很好,杀完人之后弹出小奖章给人很大的成就感。
甚至只是升个级、在商城买一个免费礼包,一通过场动画下来都让人感觉是完成了不得了的事情一样hh
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目前的话游戏第一赛季正在打折,如果身边有想一起入坑的小伙伴,现在或许是个不错的机会。
像是标准版 243.6、金库版 438.4、金库版升级 160
果然游戏真的要和朋友一起玩才好玩。
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