我觉得制作组不是专业敲代码的,可能是从博弈学、心理学、社会学扒拉进来的实习生。不然为啥每次氪金活动不是出节奏,就是出bug,无非我是零氪玩家,对此不做看法。
问题游戏活动也很奇怪,感觉策划怕这游戏没热度,或者说怕玩家长草期没事干,就多了一个新玩法:线下battle。先出一个糟糕活动,接着被玩家声讨,接着马上改善。在官方心中,这样的行为达到了:
①玩家给游戏提供了热度。
②敲代码的同事有事干。
③一骂就改,显得我很听劝。
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比如从年前的储钱罐活动,有人说红点会莫名消失。
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元宵节活动从23号砍到27号,导致全部一等奖也拿不完所有奖励。

3月1号传说委托出了被群嘲,2号改成做完一个即可替换一个,最终能全部清空。
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昨天猎场之王需要100多把折磨才能打上王者,且游戏失败、中途退出会倒扣10分,并且5个地图排位分不相通。
而且有很多bug。先是有人早上六七点失败了一局,结果中午活动蹦跶出来后,发现基础分不满1000。
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另外还有人发现这个活动的排位分,和游戏的信誉分是一个代码,导致两面扣分……
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这倒霉的境况符合他的头套。
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这种数不胜数,塔防匹配也不建议玩,因为你退出就扣分。
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甚至有扣到20分的……
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这bug不知道有没有改,不然大伙真的没法玩游戏了。
现在策划又滑跪,说完成一把挑战可以加20分,并且五张地图合一,外加失败仅扣2分。也就是说青铜(1000分)打到王者(2000分)变成从1000局降低到50局了。
先解惑一点,依旧有人问【猎场之王】到底是哪个模式的活动?
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这是给【僵尸猎场】提供的,不是【猎场竞速】的活动。我昨天第一眼也以为是猎场竞速,想想竞速上最高段位等于要了我的命。
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进入【僵尸猎场】,五张地图选择任一折磨难度即可参与。
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至于最高段位大伙用不着担心,一方面称号是限时的,另一方面你前48局顶天到钻1,只有最后2把才是王者要求。

钻1的要求很低,给各位看一下。
昆仑通关小于33分钟,死亡小于10。
精绝通关小于26分钟,死亡小于6。
冰点通关小于27分钟,死亡小于7。
复活节通关小于27分钟,死亡小于8。
大都会通关小于25分钟,死亡小于5。
除非你是刚下载的萌新,不然应该相当简单。像我一直玩野队,昨天昆仑再怎么慢也就27分钟,死个两三次,低于33分钟还是特别简单的。
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到了钻1渡劫王者区间,难度上来了一点。但我认为大都会低于15分钟,冰点低于22分钟,昆仑低于25分钟,这三个野队都可以做到。精绝和复活节纯野队有点费劲,不过现在赢一局加20分,输一局扣2分,10把赢一次即可。
最后营地补给活动快到期了,前面的活动紧巴巴,这个又溢出严重,都没东西换……
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有兴趣的可以换成再生冷却,兑换的时间是累加的,它打蛇神三阶段可以偷分。
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有条件的可以换成能源之影,近战冰龙和寒针二选一。
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当然裁决之眼也可以偷分,尤其三阶段,近战带钢管/铁骨/蛇矛。
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