臥草ACT遊戲你塞那麼多跳跳樂幹什麼?——《失落之魂》中度評測

十年沒磨出這一劍

*本文中所提到的“畫面表現”和“優化水平”等形容畫質、幀率的描述,均源自測評用機 PS5 Slim上的表現,與PC玩家的畫面體驗也許有不少出入。*

前言

有這樣一款遊戲,它總共引起了兩次關注,一次是它剛剛被公佈的時候,一次是它口碑大爆的時候,這個遊戲就是傳說中索尼中國之星一期的牌面——製作人楊冰所領導的《失落之魂》項目,令人震驚的是,製作團隊的一名成員在去年被曝光,發佈了很多刻意攻擊玩家羣體的言論,儘管做了切割,但本作在輿論上依舊備受指責,幾乎不被任何人看好。

本作的開發歷程也稱得上命運多舛,但即便如此,也有着一羣苦等近14年的玩家在期待本作,期待本作的遊戲質量可以挽救崩壞的口碑,只不過遊戲實際發售後,這樣低迷的景象並沒有發生什麼轉變,接下來讓我們暫時地,拋開一切場外因素,來看看遊戲本身如何吧。

落後時代的表現

倘若現在是2015,那本作的畫面表現絕對是夠打的,但現在是2025,部分同類3A的畫面已經精細到了本作高不可攀的境界,本作的建模給筆者一些低成本二次元遊戲的感覺,相當粗糙,動作極度不自然,角色臉型幾乎完全不會動,說話時嘴也不怎麼動。

儘管沒有當今其他3A大作掉幀的煩惱,但本作的其他畫面表現也並不好,雖然有各種看似炫酷的特效在到處閃,但給筆者的感覺就是純純的光污染,無論是CG還是正常畫面,其表現都非常的“亂”,得益於同樣糟糕的鎖定功能,玩家很難在缺乏信息的情況下做出準確的操作。

個人感覺唯一值得稱讚的是,筆者目測本作的大多數CG都是即時演算,無縫由CG轉爲玩家操作的設計還是很棒的。

寵妹狂魔救世錄

本作的劇情相對有一些......老套,屬於是看個開頭就能猜到故事走向,看到一半就能猜出結局了,幾乎每一次“反轉”都在意料之內。

明明是一款ACT,但世界觀卻一股JRPG味,先有一個帝國,然後就有一夥草臺班子反抗軍要推翻暴政,緊接着突然又天降(物理)一個雙方共同的敵人,主角妹妹突然出事,主角決定去拯救妹妹,但在深入探索後突然就發現了一個又一個重大陰謀,救完妹妹後擔起了責任,拯救了世界。

此外,本作角色的臉譜化過於嚴重,尤其是主角團,疑似是爲了湊齊這些人設而硬塞的角色,幾乎每個人都莫名其妙地有着各種缺陷/問題。

優秀的戰鬥體驗

雖然本作有種種問題,但戰鬥系統做的基本上沒有任何問題,至於爲什麼是“基本上”,接下來馬上揭曉。

據說本作的整體遊戲框架被推倒重來過,四處透露着稚嫩,唯獨戰鬥系統有着與衆不同的“成熟”。

本作有着四種武器,每種武器綜合下來,數十種連招,可以這樣說,換了武器就是換了個遊戲,遊戲中期全部解鎖後,玩家需要在這四把武器中,根據戰局靈活地切換。

除去武器設計,遊戲在“戰鬥”方面也下了不少功夫,本作有着兩種抵消傷害的方式,分別是格擋和閃避,使用單獨的精力條來限制次數。

儘管看起來作用一致,但都單獨爲不同武器設計了相應的機制和動作模組,遊玩過程中玩家可以根據習慣自由決定躲避方式,非常絲滑。

雖然本作的“操作”看起來很複雜,但實際體驗下來後,你會發現......,貌似亂搓一通也能打出不俗的傷害?看似困難的閃避和格擋,實際上有着非常明顯的“藍色閃光”信號,稍作練習便可適應。本作較低的入手難度使得學習成本降低,玩家可以花費更多時間在遊戲本身上。


這樣看來本作至少在ACT元素上絕對是沒有黑點的.......嗎?

並非如此,本作戰鬥方面最大的問題就是視角鎖定,首先遊戲的畫面非常混亂且光污染,外加上鎖定後視角老是自己亂動,使得本就複雜緊張的戰局變得愈發混亂,完全把握不準角色當前位置,無奈之下筆者只能一頓亂砍或是連續閃避拉開距離,突破重圍後才能重新找回戰鬥節奏。

養成方面,玩家除去最基本的天賦加點和技能升級以外,唯一的可操作空間是“武器定製”,玩家可以通過一些飾品給武器裝飾,這些飾品有着種種增益,玩家可以選用合適的增益效果來增強當下武器流派的戰鬥體驗。

崩壞的關卡設計

在遊玩過程中,能明顯感覺到本作較長的開發時間,各個玩法間存在明顯差異,但大部分缺陷還處於可以容忍的區間,唯獨這糟糕的關卡設計完全無法忍受。

還記得上文提到的“一股JRPG味”嗎,這一點並非空穴來風,衆所周知JRPG最爲人詬病的就是無盡重複的戰鬥和各種糟糕的迷宮探索,本作完美融合了這個缺點,《失落之魂》同樣被人詬病的“三步一戰鬥”在我看來並不構成缺點,畢竟是ACT遊戲,多打兩場還是沒啥問題的。

但作爲一部強調動作的ACT遊戲,難以理解的是,製作組在遊戲中加入了不計其數的解密和極其枯燥乏味的跳跳樂,本作的流程中無時無刻不充斥着跳跳樂的氣息,最具代表性的可以說是勸退新手的天枰跳跳樂了,本就糟糕的跳躍手感,讓人難以把控落地點,但跳跳樂又是流程中的必經之路,如果非要做這個跳跳樂,那麼製作組把跳跳樂放在支線挑戰中,同時安排一些讓人難以拒絕的獎勵,那我相信玩家對此的評價一定得到一定程度上的翻轉。

綜合評價

遊戲優點:

1.爽快且極具策略性的戰鬥體驗

2.絲滑的動作設計

3.角色設計不醜

遊戲缺點:

1.落後的畫面表現

2.糟糕的關卡設計

3.過於割裂的遊玩體驗

綜上所述,可以看出本作的開發過程非常混亂,大批不同時代不同理念的設計被融合在了同一個遊戲中,這導致本作唯一的長板(戰鬥)很長,但短板們卻又無限短,帶來的遊戲體驗是非常撕裂的,不合時宜的跳跳樂總能把正沉浸在劇情中的玩家一把拽出,這也註定本作只會是一部略有特色的平庸之作。

但平心而論,優秀的戰鬥系統使得本作作爲一款ACT而言,至少是及格的,但整體的品質實在對不起身爲3A的價格,放在現在妥妥的2A級,如果入手價格是100+的話,興許在降低期待後能獲得良好的遊戲體驗。

*本評測首發於【夢電評測】

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小作者在線卑微求關注,我會繼續產出更多遊戲評測,雖做不到過於深入,但也絕非淺嘗輒止,以一名路人玩家近乎“中立”的視角,客觀地解析每一款遊戲的優劣,給出真正意義上的【中度測評】同時我也會在各個特賣節與大促期間,根據不同主題做出個性化的遊戲推薦。現在關注,你就同時收穫了一個無情的評測機與打折推薦機

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