卧草ACT游戏你塞那么多跳跳乐干什么?——《失落之魂》中度评测

十年没磨出这一剑

*本文中所提到的“画面表现”和“优化水平”等形容画质、帧率的描述,均源自测评用机 PS5 Slim上的表现,与PC玩家的画面体验也许有不少出入。*

前言

有这样一款游戏,它总共引起了两次关注,一次是它刚刚被公布的时候,一次是它口碑大爆的时候,这个游戏就是传说中索尼中国之星一期的牌面——制作人杨冰所领导的《失落之魂》项目,令人震惊的是,制作团队的一名成员在去年被曝光,发布了很多刻意攻击玩家群体的言论,尽管做了切割,但本作在舆论上依旧备受指责,几乎不被任何人看好。

本作的开发历程也称得上命运多舛,但即便如此,也有着一群苦等近14年的玩家在期待本作,期待本作的游戏质量可以挽救崩坏的口碑,只不过游戏实际发售后,这样低迷的景象并没有发生什么转变,接下来让我们暂时地,抛开一切场外因素,来看看游戏本身如何吧。

落后时代的表现

倘若现在是2015,那本作的画面表现绝对是够打的,但现在是2025,部分同类3A的画面已经精细到了本作高不可攀的境界,本作的建模给笔者一些低成本二次元游戏的感觉,相当粗糙,动作极度不自然,角色脸型几乎完全不会动,说话时嘴也不怎么动。

尽管没有当今其他3A大作掉帧的烦恼,但本作的其他画面表现也并不好,虽然有各种看似炫酷的特效在到处闪,但给笔者的感觉就是纯纯的光污染,无论是CG还是正常画面,其表现都非常的“乱”,得益于同样糟糕的锁定功能,玩家很难在缺乏信息的情况下做出准确的操作。

个人感觉唯一值得称赞的是,笔者目测本作的大多数CG都是即时演算,无缝由CG转为玩家操作的设计还是很棒的。

宠妹狂魔救世录

本作的剧情相对有一些......老套,属于是看个开头就能猜到故事走向,看到一半就能猜出结局了,几乎每一次“反转”都在意料之内。

明明是一款ACT,但世界观却一股JRPG味,先有一个帝国,然后就有一伙草台班子反抗军要推翻暴政,紧接着突然又天降(物理)一个双方共同的敌人,主角妹妹突然出事,主角决定去拯救妹妹,但在深入探索后突然就发现了一个又一个重大阴谋,救完妹妹后担起了责任,拯救了世界。

此外,本作角色的脸谱化过于严重,尤其是主角团,疑似是为了凑齐这些人设而硬塞的角色,几乎每个人都莫名其妙地有着各种缺陷/问题。

优秀的战斗体验

虽然本作有种种问题,但战斗系统做的基本上没有任何问题,至于为什么是“基本上”,接下来马上揭晓。

据说本作的整体游戏框架被推倒重来过,四处透露着稚嫩,唯独战斗系统有着与众不同的“成熟”。

本作有着四种武器,每种武器综合下来,数十种连招,可以这样说,换了武器就是换了个游戏,游戏中期全部解锁后,玩家需要在这四把武器中,根据战局灵活地切换。

除去武器设计,游戏在“战斗”方面也下了不少功夫,本作有着两种抵消伤害的方式,分别是格挡和闪避,使用单独的精力条来限制次数。

尽管看起来作用一致,但都单独为不同武器设计了相应的机制和动作模组,游玩过程中玩家可以根据习惯自由决定躲避方式,非常丝滑。

虽然本作的“操作”看起来很复杂,但实际体验下来后,你会发现......,貌似乱搓一通也能打出不俗的伤害?看似困难的闪避和格挡,实际上有着非常明显的“蓝色闪光”信号,稍作练习便可适应。本作较低的入手难度使得学习成本降低,玩家可以花费更多时间在游戏本身上。


这样看来本作至少在ACT元素上绝对是没有黑点的.......吗?

并非如此,本作战斗方面最大的问题就是视角锁定,首先游戏的画面非常混乱且光污染,外加上锁定后视角老是自己乱动,使得本就复杂紧张的战局变得愈发混乱,完全把握不准角色当前位置,无奈之下笔者只能一顿乱砍或是连续闪避拉开距离,突破重围后才能重新找回战斗节奏。

养成方面,玩家除去最基本的天赋加点和技能升级以外,唯一的可操作空间是“武器定制”,玩家可以通过一些饰品给武器装饰,这些饰品有着种种增益,玩家可以选用合适的增益效果来增强当下武器流派的战斗体验。

崩坏的关卡设计

在游玩过程中,能明显感觉到本作较长的开发时间,各个玩法间存在明显差异,但大部分缺陷还处于可以容忍的区间,唯独这糟糕的关卡设计完全无法忍受。

还记得上文提到的“一股JRPG味”吗,这一点并非空穴来风,众所周知JRPG最为人诟病的就是无尽重复的战斗和各种糟糕的迷宫探索,本作完美融合了这个缺点,《失落之魂》同样被人诟病的“三步一战斗”在我看来并不构成缺点,毕竟是ACT游戏,多打两场还是没啥问题的。

但作为一部强调动作的ACT游戏,难以理解的是,制作组在游戏中加入了不计其数的解密和极其枯燥乏味的跳跳乐,本作的流程中无时无刻不充斥着跳跳乐的气息,最具代表性的可以说是劝退新手的天枰跳跳乐了,本就糟糕的跳跃手感,让人难以把控落地点,但跳跳乐又是流程中的必经之路,如果非要做这个跳跳乐,那么制作组把跳跳乐放在支线挑战中,同时安排一些让人难以拒绝的奖励,那我相信玩家对此的评价一定得到一定程度上的翻转。

综合评价

游戏优点:

1.爽快且极具策略性的战斗体验

2.丝滑的动作设计

3.角色设计不丑

游戏缺点:

1.落后的画面表现

2.糟糕的关卡设计

3.过于割裂的游玩体验

综上所述,可以看出本作的开发过程非常混乱,大批不同时代不同理念的设计被融合在了同一个游戏中,这导致本作唯一的长板(战斗)很长,但短板们却又无限短,带来的游戏体验是非常撕裂的,不合时宜的跳跳乐总能把正沉浸在剧情中的玩家一把拽出,这也注定本作只会是一部略有特色的平庸之作。

但平心而论,优秀的战斗系统使得本作作为一款ACT而言,至少是及格的,但整体的品质实在对不起身为3A的价格,放在现在妥妥的2A级,如果入手价格是100+的话,兴许在降低期待后能获得良好的游戏体验。

*本评测首发于【梦电评测】

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小作者在线卑微求关注,我会继续产出更多游戏评测,虽做不到过于深入,但也绝非浅尝辄止,以一名路人玩家近乎“中立”的视角,客观地解析每一款游戏的优劣,给出真正意义上的【中度测评】同时我也会在各个特卖节与大促期间,根据不同主题做出个性化的游戏推荐。现在关注,你就同时收获了一个无情的评测机与打折推荐机

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