声明
此汇总不代表全部内容,不代表未来版本全部实装
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藏身处变化
5级制作台新增 SH65头盔,12小时
4级制作台新增 野战登山包 RAL军用包,9小时
典藏室升级,每级100上限,最高7级
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新武器
Famas F1突击步枪
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射速:900
射程:36 40 48
击发威力:
320mm枪管 +2
标准枪管 +2
620mm枪管 +4
简评
900射速,最高+4击发威力,纸面数据很强大,属于旧版416的同级竞争。
然而限制于F1型号不支持STANAG弹匣,导致目前最高只有25发弹容,续航严重不足。实战表现有待考量
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QBZ-192
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射速:750
射程:35 40
击发威力:
192型枪管 +4
191型枪管 +4
简评
纸面数据是QBZ-191的全面弱化,除了腰射与机动有增强。核心射速与击发威力恒定不动,在武器操作性能与射程上有明显削弱,大概率定位是一个廉价偏近战的QBZ-191。然而5.8mm子弹的价格全让一个QBU-191给拉上去了,武器价格降了,子弹打不起也是没用的
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新道具
应急烟幕弹
仅可在倒地状态下启用的烟幕弹。原地封一颗烟,阻碍视野
不能说没用,但确实挺多时候没用。一般封烟都是封在对方与倒地队友之间以阻碍视野与方便队友爬回掩体后接受救援。原地封烟,某种意义上也算是一个标记。
什么意思呢?
“朝这开枪!”
烟幕弹一如既往是冷烟,对热成像无效
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平衡性调整(记得准备速效救心丸)
击发威力调整
M24 +9→+4
莫辛纳甘狙击型 +10→-7
莫辛纳甘卡宾型 +6→-8
莫辛纳甘截短型 0→-14
M110 +9→+4
SVDS +7→-7
SVTU +5→-9
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子弹伤害调整
7.62X51mm M61 50→45
7.62X54mm 7N37 64→50
7.62X54mm SNB 67→61
7.62X54mm 7BT1 72→65
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这调整是什么概念呢?
M110与M24发射M61,伤害从原先的50+9=59大砍为45+4=49,少了10点
按照同级最高70%穿甲计算,49*0.7=34.3
类似的,M62弹伤害降低为(56+4)*0.666=39.96
完全丧失一发致死的能力
而莫辛纳甘
狙击型发射7N37,伤害只剩下43
发射SNB,同级穿甲伤害为(61-7)*0.666=35.964
7BT1穿甲伤害为(65-7)*0.67=38.86
全部丧失致死能力
SVDS与SVTU,更不用说了
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史料记载,公元1392年,明兴宗朱标得知暗区无限S5改动,一时过于惊愕,急火攻心而死。
帝恸哭,令锦衣卫操办此案,诛暗区策划九族,流放岭南永不录用
我是真的很想问一句
117!你们腾讯游戏到底是干什么吃的?从魔方到三角洲,再从三角洲到魔方,现在是你S5赛季。你们难道一个个脑子都被椰子蟹夹了?南方那边的椰子蟹是不是很厉害?
我不反对削狙
事实上跑马期间我没少临撤离突然被制式套80狙一发带走
可你这样砍,狙还有什么存在的必要么?
狙不好找不容易被发现,那就加反光啊
远距离狙压制性太强,那就加压制效果啊
战地1被压制目标视野发黑精度下降,被压制的狙就算没中枪也打不中人
灰区战争被压制目标视野模糊。本身瞄具内视野清晰度就打折扣,再来个压制效果堪比三百度近视
都是解决办法
你提高狙的使用难度,降低其他武器反制的难度,我顶多说你一下改动有点太大了,需要回调点
结果暗区策划却偏偏选择了最头疼砍头,弹幕最多的打法
可以说仅次于某五字游戏的“恶意XX”了
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很早以前我就说过
别人做的都是搜打撤游戏
唯独暗区是类塔游戏
三角洲自己独创了一个新的方向
内核虽然依然是交战搜索,然而其战斗体验与塔科夫截然不同
可暗区呢?
那是又要学塔科夫,又不肯全都学
想放弃点什么,又始终放不下
要抱怨狙恶心
又怕限制高穿弹没法打架
想学着搞反光搞压制
然而谁家现实狙击镜跟灯泡一样发光
于是最终卡在这里不上不下,只能一拍脑袋搞个极端结果出来
你别管人死没死,你就说病是不是治好了吧
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我一直说,游戏设计无所谓缝合与否,说到底你只要内部能相互逻辑自洽就行
一环扣一环,最后整体能运行起来,那你这个缝合就是成功的
可惜显然目前暗区策划连面多加水,水多加面都不会
最终只能把自己在食之无味,弃之可惜的路上越走越窄
直到彻底吊死在老歪脖子树上
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