聲明
此彙總不代表全部內容,不代表未來版本全部實裝
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藏身處變化
5級製作臺新增 SH65頭盔,12小時
4級製作臺新增 野戰登山包 RAL軍用包,9小時
典藏室升級,每級100上限,最高7級
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新武器
Famas F1突擊步槍
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射速:900
射程:36 40 48
擊發威力:
320mm槍管 +2
標準槍管 +2
620mm槍管 +4
簡評
900射速,最高+4擊發威力,紙面數據很強大,屬於舊版416的同級競爭。
然而限制於F1型號不支持STANAG彈匣,導致目前最高只有25發彈容,續航嚴重不足。實戰表現有待考量
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QBZ-192
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射速:750
射程:35 40
擊發威力:
192型槍管 +4
191型槍管 +4
簡評
紙面數據是QBZ-191的全面弱化,除了腰射與機動有增強。核心射速與擊發威力恆定不動,在武器操作性能與射程上有明顯削弱,大概率定位是一個廉價偏近戰的QBZ-191。然而5.8mm子彈的價格全讓一個QBU-191給拉上去了,武器價格降了,子彈打不起也是沒用的
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新道具
應急煙幕彈
僅可在倒地狀態下啓用的煙幕彈。原地封一顆煙,阻礙視野
不能說沒用,但確實挺多時候沒用。一般封煙都是封在對方與倒地隊友之間以阻礙視野與方便隊友爬回掩體後接受救援。原地封煙,某種意義上也算是一個標記。
什麼意思呢?
“朝這開槍!”
煙幕彈一如既往是冷煙,對熱成像無效
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平衡性調整(記得準備速效救心丸)
擊發威力調整
M24 +9→+4
莫辛納甘狙擊型 +10→-7
莫辛納甘卡賓型 +6→-8
莫辛納甘截短型 0→-14
M110 +9→+4
SVDS +7→-7
SVTU +5→-9
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子彈傷害調整
7.62X51mm M61 50→45
7.62X54mm 7N37 64→50
7.62X54mm SNB 67→61
7.62X54mm 7BT1 72→65
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這調整是什麼概念呢?
M110與M24發射M61,傷害從原先的50+9=59大砍爲45+4=49,少了10點
按照同級最高70%穿甲計算,49*0.7=34.3
類似的,M62彈傷害降低爲(56+4)*0.666=39.96
完全喪失一發致死的能力
而莫辛納甘
狙擊型發射7N37,傷害只剩下43
發射SNB,同級穿甲傷害爲(61-7)*0.666=35.964
7BT1穿甲傷害爲(65-7)*0.67=38.86
全部喪失致死能力
SVDS與SVTU,更不用說了
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史料記載,公元1392年,明興宗朱標得知暗區無限S5改動,一時過於驚愕,急火攻心而死。
帝慟哭,令錦衣衛操辦此案,誅暗區策劃九族,流放嶺南永不錄用
我是真的很想問一句
117!你們騰訊遊戲到底是幹什麼喫的?從魔方到三角洲,再從三角洲到魔方,現在是你S5賽季。你們難道一個個腦子都被椰子蟹夾了?南方那邊的椰子蟹是不是很厲害?
我不反對削狙
事實上跑馬期間我沒少臨撤離突然被制式套80狙一發帶走
可你這樣砍,狙還有什麼存在的必要麼?
狙不好找不容易被發現,那就加反光啊
遠距離狙壓制性太強,那就加壓制效果啊
戰地1被壓制目標視野發黑精度下降,被壓制的狙就算沒中槍也打不中人
灰區戰爭被壓制目標視野模糊。本身瞄具內視野清晰度就打折扣,再來個壓制效果堪比三百度近視
都是解決辦法
你提高狙的使用難度,降低其他武器反制的難度,我頂多說你一下改動有點太大了,需要回調點
結果暗區策劃卻偏偏選擇了最頭疼砍頭,彈幕最多的打法
可以說僅次於某五字遊戲的“惡意XX”了
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很早以前我就說過
別人做的都是搜打撤遊戲
唯獨暗區是類塔遊戲
三角洲自己獨創了一個新的方向
內核雖然依然是交戰搜索,然而其戰鬥體驗與塔科夫截然不同
可暗區呢?
那是又要學塔科夫,又不肯全都學
想放棄點什麼,又始終放不下
要抱怨狙噁心
又怕限制高穿彈沒法打架
想學着搞反光搞壓制
然而誰家現實狙擊鏡跟燈泡一樣發光
於是最終卡在這裏不上不下,只能一拍腦袋搞個極端結果出來
你別管人死沒死,你就說病是不是治好了吧
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我一直說,遊戲設計無所謂縫合與否,說到底你只要內部能相互邏輯自洽就行
一環扣一環,最後整體能運行起來,那你這個縫合就是成功的
可惜顯然目前暗區策劃連面多加水,水多加面都不會
最終只能把自己在食之無味,棄之可惜的路上越走越窄
直到徹底吊死在老歪脖子樹上
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