以《战锤40K:星际战士2》等硬核动作游戏闻名的Saber Interactive工作室,于上月公布了其未定名的《疾速追杀》游戏项目。但此后关于该项目的细节披露甚少。然而在近日接受IGN采访时,首席创意官蒂姆·威利茨透露了新情报。他特别谈到《疾速追杀》系列电影如何呈现出游戏般的节奏感,并指出游玩这款游戏将获得如同观赏电影的体验。
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"《疾速追杀》系列电影的妙处在于,当你观看时,它们仿佛就是电子游戏,"他说道,"你会看到主角应对一群敌人,接着遭遇几个强手,然后迎来首领战,之后又是敌群、强敌和首领战的循环。因此将这种动作体验融入游戏令人振奋。游玩过程将如同观看电影,这是目前我能透露的全部信息。"
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这番表述暗示了游戏可能采用关卡制结构,玩家将扮演威克执行各类任务,在不同场景中展开战斗。
威利茨还确认游戏将聚焦于第一部电影开场前威克的人生经历。这意味着玩家将操控更年轻版本的角色,剧情很可能发生在其妻子逝世之前——该事件正位于首部《疾速追杀》电影的开端。
"没错,故事发生在电影第一部之前,"威利茨表示,"你可以从(先导预告中)他量身定制西装的场景推断这一点,那时的他看起来更年轻些。"
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虽然这段对时间线的模糊描述未透露过多细节,但这款作品或许最终能让我们更深入窥见角色在决定金盆洗手前所经历的磨难与考验。围绕青年威克展开的设定,也可能意味着动作场面将更加残暴与高速。
这款"未定名《疾速追杀》游戏"通过先导预告片首次亮相,主要聚焦于威克量身定制标志性西装的角色塑造过程。但在预告片尾声,我们也得以窥见部分动作场面,强调通过擒拿、制服与临时武器展开的近身格斗。玩家似乎还能在战斗中利用环境要素,例如将敌人猛掷穿过车窗。
该作品尚未公布发售日期,Saber Interactive也未确认其登陆平台。由于揭晓仪式于上月State of Play发布会举行,且预告片标注画面基于PS5录制,已确认会登陆索尼主机。此次官宣发生在狮门影业董事长亚当·福格尔森谈及开发3A级《疾速追杀》游戏计划的一个月后。
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