新《疾速追殺》遊戲將設定於電影系列開篇之前

以《戰錘40K:星際戰士2》等硬核動作遊戲聞名的Saber Interactive工作室,於上月公佈了其未定名的《疾速追殺》遊戲項目。但此後關於該項目的細節披露甚少。然而在近日接受IGN採訪時,首席創意官蒂姆·威利茨透露了新情報。他特別談到《疾速追殺》系列電影如何呈現出遊戲般的節奏感,並指出遊玩這款遊戲將獲得如同觀賞電影的體驗。

"《疾速追殺》系列電影的妙處在於,當你觀看時,它們彷彿就是電子遊戲,"他說道,"你會看到主角應對一羣敵人,接着遭遇幾個強手,然後迎來首領戰,之後又是敵羣、強敵和首領戰的循環。因此將這種動作體驗融入遊戲令人振奮。遊玩過程將如同觀看電影,這是目前我能透露的全部信息。"

這番表述暗示了遊戲可能採用關卡制結構,玩家將扮演威克執行各類任務,在不同場景中展開戰鬥。

威利茨還確認遊戲將聚焦於第一部電影開場前威克的人生經歷。這意味着玩家將操控更年輕版本的角色,劇情很可能發生在其妻子逝世之前——該事件正位於首部《疾速追殺》電影的開端。

"沒錯,故事發生在電影第一部之前,"威利茨表示,"你可以從(先導預告中)他量身定製西裝的場景推斷這一點,那時的他看起來更年輕些。"

雖然這段對時間線的模糊描述未透露過多細節,但這款作品或許最終能讓我們更深入窺見角色在決定金盆洗手前所經歷的磨難與考驗。圍繞青年威克展開的設定,也可能意味着動作場面將更加殘暴與高速。

這款"未定名《疾速追殺》遊戲"通過先導預告片首次亮相,主要聚焦於威克量身定製標誌性西裝的角色塑造過程。但在預告片尾聲,我們也得以窺見部分動作場面,強調通過擒拿、制服與臨時武器展開的近身格鬥。玩家似乎還能在戰鬥中利用環境要素,例如將敵人猛擲穿過車窗。

該作品尚未公佈發售日期,Saber Interactive也未確認其登陸平臺。由於揭曉儀式於上月State of Play發佈會舉行,且預告片標註畫面基於PS5錄製,已確認會登陸索尼主機。此次官宣發生在獅門影業董事長亞當·福格爾森談及開發3A級《疾速追殺》遊戲計劃的一個月後。

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