班門弄斧,用AI僞像素畫幾分鐘改成真像素畫

之前我在發開發者日誌的時候,有評論說我用的AI圖,怎麼都不修一下。

下面,爲了證明我真的是有在修圖,所以班門弄斧出一個簡易的教程。

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第一步,你需要有一個Aseprite,當然別的畫圖軟件也可以,功能都是類似的。

這是原圖,非常多的噪點,毛邊

原圖放大,非常髒。

這是原圖,非常多的噪點,毛邊。

第二步,降噪。在Aseprite裏沒有直接的降噪功能,但是有類似的功能。使用Convolution Matrix

使用Convolution Matrix

選擇blur-3x3,別的降噪太厲害,圖片會變得模糊。

選擇blur-3x3

第三步,改創建新的調色盤

新建調色盤

默認256色

先用默認的256色,顏色太少的話,圖片會亂掉。

第四步,改成Indexed模式

Indexed模式

這個時候,圖片會只剩下256種顏色,很多過渡色和灰度色會變成靠近的顏色。

第五步,縮小。我們不確定像素塊是多大,所以先縮小到10%

我們不確定像素塊是多大,所以先縮小到10%

放大看,縮小到10%後,像素塊還是1比3的比例,所以還要縮小。

1:3像素塊

縮小成3分之一

因爲縮小的不是整數,會丟失一行像素塊。我們自己修復就好,或者你Ctrl+Z退回大圖重新縮小。

丟失一行像素塊

修復後

第六步,現在過渡色太多了,不是像素圖的風格。

回退到RGB模式

改回RGB模式。

再次新建調色盤

再次新建調色盤,這次你可以根據真實的情況來改需要幾個顏色。我改成了8種顏色。

8種顏色

最終成品

其實還可以重新再改調色盤,過渡色還是有點多。

改前和改後對比。

我還做了一個視頻版的教程:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/170647673

最後,繼續推薦一下我一個人正在製作的獨立遊戲。策劃,編程,美術,測試都是我自己做的。

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