班门弄斧,用AI伪像素画几分钟改成真像素画

之前我在发开发者日志的时候,有评论说我用的AI图,怎么都不修一下。

下面,为了证明我真的是有在修图,所以班门弄斧出一个简易的教程。

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第一步,你需要有一个Aseprite,当然别的画图软件也可以,功能都是类似的。

这是原图,非常多的噪点,毛边

原图放大,非常脏。

这是原图,非常多的噪点,毛边。

第二步,降噪。在Aseprite里没有直接的降噪功能,但是有类似的功能。使用Convolution Matrix

使用Convolution Matrix

选择blur-3x3,别的降噪太厉害,图片会变得模糊。

选择blur-3x3

第三步,改创建新的调色盘

新建调色盘

默认256色

先用默认的256色,颜色太少的话,图片会乱掉。

第四步,改成Indexed模式

Indexed模式

这个时候,图片会只剩下256种颜色,很多过渡色和灰度色会变成靠近的颜色。

第五步,缩小。我们不确定像素块是多大,所以先缩小到10%

我们不确定像素块是多大,所以先缩小到10%

放大看,缩小到10%后,像素块还是1比3的比例,所以还要缩小。

1:3像素块

缩小成3分之一

因为缩小的不是整数,会丢失一行像素块。我们自己修复就好,或者你Ctrl+Z退回大图重新缩小。

丢失一行像素块

修复后

第六步,现在过渡色太多了,不是像素图的风格。

回退到RGB模式

改回RGB模式。

再次新建调色盘

再次新建调色盘,这次你可以根据真实的情况来改需要几个颜色。我改成了8种颜色。

8种颜色

最终成品

其实还可以重新再改调色盘,过渡色还是有点多。

改前和改后对比。

我还做了一个视频版的教程:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/170647673

最后,继续推荐一下我一个人正在制作的独立游戏。策划,编程,美术,测试都是我自己做的。

Rougelike卡牌游戏,我自己建了一个QQ群:951807019,如果感兴趣的朋友可以加进来一起讨论。我有很多想法想要各位卡牌游戏的大佬们分享。并且希望得到大家的意见。

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