拉瑞安工作室CEO斯溫·溫克因辯護新《神界》項目早期開發中有限使用生成式AI而引發輿論反彈,前員工對其宣稱的“內部共識”提出質疑。
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在2025年TGA頒獎禮神祕公佈《神界》後數日,曾開發《博德之門3》的拉瑞安工作室便捲入漩渦。溫克在接受彭博社採訪時解釋,工作室正嘗試將AI工具用於創意激發、PPT優化、佔位文本生成與概念圖設計,並稱“公司內部已基本接受當前使用方式”,但強調最終版不會包含AI生成內容。該言論迅速遭遇前員工反擊。
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曾任職四年的前QA測試員安妮·梅託直言溫克“在員工接受度問題上撒謊”;參與過《博德之門3》的前美術師塞萊娜·託賓呼籲:“請重新評估AI路線,世界級團隊根本不需要AI輔助創意。”面對質疑,溫克在X平臺回應:“我們擁有72人美術團隊(含23名概念設計師)且仍在擴招,所有作品均爲原創。”
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爲平息爭議,溫克在假期後舉辦跨部門問答會,讓粉絲直接與開發團隊交流。設計、敘事、美術、技術等多部門代表將參與。溫克強調該活動旨在公開AI使用方式,並提供流程答疑平臺,稱“流程將持續優化,一旦與理念衝突立即調整”。
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目前,AI在遊戲開發中的應用存在爭議,雖可提升效率,但濫用可能導致質量下降與失業風險。所幸創造力仍是AI難以企及的領域,衆多玩家正發聲反對過度使用。鑑於《博德之門3》積累的聲譽,拉瑞安大概率不會爲趕工而冒險。具體走向仍需時間驗證。
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