拉瑞安工作室确认《神界》新作将采用回合制RPG玩法

拉瑞安工作室近日透露新作《神界》详情,确认游戏将延续回合制角色扮演模式并公布开发理念。首席执行官斯温·温克接受彭博社采访时表示,本作将继承工作室既定设计哲学并实现全面升级:"这是一款包含我们过往所有精华的回合制RPG,但将提升至全新高度。团队将彻底释放创作能量,直接延续拉瑞安传统而非转型新风格。"

温克透露将沿用《神界:原罪》系列与《博德之门3》的抢先体验模式,但强调玩家需耐心等待:"2026年不太可能开启测试,目前仍处相对早期开发阶段。"谈及终止与威世智的《龙与地下城》后续合作时,他解释团队意识到"尽管具备所有酷炫游戏的要素,但缺失了开发者的创作初心",因此回归原创IP。

开发周期方面,工作室目标控制在3-4年,短于《博德之门3》的6年周期。温克称长周期对团队健康不利,疫情与项目规模是前作耗时主因。对于AI技术,他确认内部使用生成式AI进行概念探索与素材生成,但强调游戏内容将完全由人工创作:"所有内容均出自人类创作者,我们坚持自主创作权。"

作为《神界:原罪2》后正统续作,《神界》暂未公布发售日与平台,但已被定位为工作室史上最具野心项目。

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