拉瑞安工作室確認《神界》新作將採用回合制RPG玩法

拉瑞安工作室近日透露新作《神界》詳情,確認遊戲將延續回合制角色扮演模式並公佈開發理念。首席執行官斯溫·溫克接受彭博社採訪時表示,本作將繼承工作室既定設計哲學並實現全面升級:"這是一款包含我們過往所有精華的回合制RPG,但將提升至全新高度。團隊將徹底釋放創作能量,直接延續拉瑞安傳統而非轉型新風格。"

溫克透露將沿用《神界:原罪》系列與《博德之門3》的搶先體驗模式,但強調玩家需耐心等待:"2026年不太可能開啓測試,目前仍處相對早期開發階段。"談及終止與威世智的《龍與地下城》後續合作時,他解釋團隊意識到"儘管具備所有酷炫遊戲的要素,但缺失了開發者的創作初心",因此迴歸原創IP。

開發週期方面,工作室目標控制在3-4年,短於《博德之門3》的6年週期。溫克稱長週期對團隊健康不利,疫情與項目規模是前作耗時主因。對於AI技術,他確認內部使用生成式AI進行概念探索與素材生成,但強調遊戲內容將完全由人工創作:"所有內容均出自人類創作者,我們堅持自主創作權。"

作爲《神界:原罪2》後正統續作,《神界》暫未公佈發售日與平臺,但已被定位爲工作室史上最具野心項目。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com