拉瑞安CEO为《神界》生成式AI辩护,引发玩家与开发者大量争议

拉瑞安工作室CEO斯温·温克因辩护新《神界》项目早期开发中有限使用生成式AI而引发舆论反弹,前员工对其宣称的“内部共识”提出质疑。

在2025年TGA颁奖礼神秘公布《神界》后数日,曾开发《博德之门3》的拉瑞安工作室便卷入漩涡。温克在接受彭博社采访时解释,工作室正尝试将AI工具用于创意激发、PPT优化、占位文本生成与概念图设计,并称“公司内部已基本接受当前使用方式”,但强调最终版不会包含AI生成内容。该言论迅速遭遇前员工反击。

曾任职四年的前QA测试员安妮·梅托直言温克“在员工接受度问题上撒谎”;参与过《博德之门3》的前美术师塞莱娜·托宾呼吁:“请重新评估AI路线,世界级团队根本不需要AI辅助创意。”面对质疑,温克在X平台回应:“我们拥有72人美术团队(含23名概念设计师)且仍在扩招,所有作品均为原创。”

为平息争议,温克在假期后举办跨部门问答会,让粉丝直接与开发团队交流。设计、叙事、美术、技术等多部门代表将参与。温克强调该活动旨在公开AI使用方式,并提供流程答疑平台,称“流程将持续优化,一旦与理念冲突立即调整”。

目前,AI在游戏开发中的应用存在争议,虽可提升效率,但滥用可能导致质量下降与失业风险。所幸创造力仍是AI难以企及的领域,众多玩家正发声反对过度使用。鉴于《博德之门3》积累的声誉,拉瑞安大概率不会为赶工而冒险。具体走向仍需时间验证。

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