2025年12月,庫洛遊戲旗下《鳴潮》斬獲TGA“玩家之聲”大獎,羊城晚報就此獨家專訪《鳴潮》製作人、庫洛創始人之一李松倫,聽他講述庫洛的成長與破局。
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談及創業初心,李松倫坦言:“沒有預想過今天的規模,最初只是想做一款能被用戶喜歡、能養活公司的產品。”從《戰場雙馬尾》遭遇的困境,到《戰雙帕彌什》完成引擎和維度的轉型,庫洛的每一步都立足於“正視問題、持續進步”。他感慨,務實肯幹的精神深深影響着自己,也正是這份精神,讓庫洛敢於在《鳴潮》項目中挑戰更高目標,打造更自由、體量大、技術全面革新的開放世界。
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對於自建動作捕捉室的決策,李松倫解釋:“它不是一個特別大的工程,但對於要做精品化動作遊戲的我們來說,使用頻率會很高。想法是迸發的,如果不能馬上去實踐,靈感很可能在等待中被消耗掉。有了它,效率高很多,團隊也更敢於嘗試。”
“我們一直都在翻越我們自己的高山。”這是李松倫反覆提及的一句話,而“挑戰即偉大”也成爲庫洛企業文化的核心。他表示,自2017年深耕動作遊戲領域以來,這條賽道遠未到頂,還有很多新玩法可以探索。面對行業趨勢,李松倫有着清晰的判斷:“我們比較擅長做精品化、大體量、偏3D方向的產品。如果我們的產品在全球市場上足夠獨特、稀有、有樂趣,就有機會。”
全球化是《鳴潮》立項之初就確定的目標,李松倫透露:“《鳴潮》的長線版本規劃裏,每個版本都有鮮明的世界性文化特色與表達。”他還建議同行,要保持對全球文化、藝術的關注,並用科學方法推進本地化運營。
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在李松倫看來,庫洛的成長離不開政策的助力。他直言,產業扶持政策讓企業“能更勇敢地探索未知,沒有後顧之憂”。
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