編輯&作者:撬棍二筒
上輩子功德圓滿,上帝破例給了你一次重啓人生的機會。沒有豪門頂配家世,沒有天降金手指,這一世,你落地南印度鄉土,成爲虛構村落貝拉姆帕卡姆的貧民窟寒門少年希努。

封建思想裹挾整片社羣,黑惡勢力常年盤踞鄉野,階級壁壘刻進思想認知。
然後,你的母親在公廁裏抱起你:我的孩子,歡迎你來到印度!

《彼岸的棕櫚糖:只是一個印度故事》,是一款本土氛圍感拉滿的像素劇情遊戲,免費試玩Demo流程時長約三十分鐘,鋪開一段底層少年與富家千金,被困鄉土、對抗黑暗的宿命故事。

你是一個無權無勢、一無所有的印度底層平民,平日裏食不果腹、衣不蔽體,但上帝也算爲你留了一絲活路。
你所愛之人姬塔,是村子裏貨真價實的富豪千金,而你們還是青梅竹馬、情投意合,長久以來瞞着性格火爆強勢的女方父親,偷偷相守約會,小心翼翼維繫着這段跨越階級的愛戀。

好景不長,你兩礙於認知差距,在一些瑣事上經常產生分歧。
談及未來理想時,姬塔目標清晰,她想要去往大城市深造,奔赴外界繁華,過上日日新鮮、自在隨性的生活。這是獨屬於有錢人的高雅追求,不必顧慮三餐溫飽,只管追逐精神富足,可這份遠大前程,從來不屬於你。

生於斯長於斯,貧瘠的村落早已框死你的全部人生。沒學識、沒門路、無背景,身爲底層匹夫,你又怎敢暢想遠方呢?
於是你滿心自卑,只得吞吞吐吐的坦言,自己別無追求,只要能留在姬塔身邊,什麼樣的生活都心甘情願。

後來姬塔動身前往城裏深造,你開啓異地相守。日子平淡且空洞:每日放牧趕牛、靜看林間日落,閒暇之餘幫操勞半生的母親打理家務。
只有這樣你才能填補內心無盡的空虛,安分守己等候愛人歸來。

闊別多日,姬塔終於返鄉,可身份早已發生翻天覆地的變化,與你心中的形象也已大相徑庭。

但她卻並未順理成章回歸自己的上流階級,斬斷與你的情愫,反而依舊與你纏綿在一起,不勝歡喜。
不過,從大城市歸來的姑娘,本就極易在閉塞鄉村滋生流言蜚語。男人間不乾不淨的非議、鄰里含沙射影的詆譭,很快就引來村落街頭的混混滋事。一行人堵在車站門口當衆調戲姬塔。

他們惹錯了人。對於一個一無所有,但已心有所屬的印度鄉村少年來說,已沒有什麼可顧慮得了。
你隨手抄起路邊的木頭,直接上前和混混扭打纏鬥,強硬護住自己的愛人。

然而這場街頭混戰,卻徹底激化了村莊內部的階級矛盾。風波平息後,黑幫老大的報復火速降臨,你的至親摯友直接被黑幫擄走綁架。爲找回摯友,你只能被迫踏上未知尋人之路。
試玩劇情到此戛然而止。

真是多事之秋:一介底層平民,該如何抗衡根深蒂固的鄉野黑勢力與固步自封的愚昧民衆呢?
坦誠來說,這種迎娶富家千金、平民反抗統治階級的敘事早已爛俗過時,幾乎絕跡。但由於是印度本土團隊製作的遊戲,這類故事底色也就變得格外質樸,讓人意猶未盡。
聯想到印度本身平民教育資源的落後,以及種種未解決的歷史遺留問題,《彼岸的棕櫚糖:只是一個印度故事》的故事就顯得愈發浪漫。

試想一下,假如你真的出身在一個溫飽都成問題的惡劣環境,肚子裏沒有墨水,也沒有現成的作品供你參考,你會寫一個什麼樣的故事呢?
對於《彼岸的棕櫚糖:只是一個印度故事》來說,這款遊戲本身,就已經算是對現實的一種控訴與關懷了。

除卻劇情以外,本作解謎玩法腦洞也相當獨特,處處藏着製作組的鄉土黑色幽默。
一般遊戲解謎的設計邏輯,是在謎題的基礎上增加懸念,要讓玩家能意想不到的解開謎題,而不能太過順利,或是太難導致玩家卡關。

但《彼岸的棕櫚糖:只是一個印度故事》的設計極具咖喱味:遇上牛羣封堵道路,玩家不能蠻力驅趕,也不能繞道而行,必須拾取路邊稻草像是引蛇出洞一樣投餵吸引,引導牛羣讓路。

通過之後,一旁的老人還會慢悠悠補上一句臺詞:“牛比政客信守承諾”,就像是爲了這盤醋包的餃子。
就連男女主私密約會橋段,也有着土嗨的偶像劇套路。
想要偷偷見面,首先要拾取石塊砸擊豪車,製造動靜引開姬塔父親;支開長輩後,再拾取鮮花投擲送給姬塔,雙向奔赴完成祕密約會。

如此因地制宜的交互邏輯,真是讓人哭笑不得。
要說謎題設計爛吧,其實這是非常鄉土化的一種改編,但也感覺和優秀的謎題不搭邊,更像是被迫演一個尷尬的喜劇橋段。
如果你偏愛像素敘事、喜歡原生態異域故事,看膩了那種“亡妻回憶錄”,或是“悲情”敘事,不妨下載《彼岸的棕櫚糖:只是一個印度故事》Demo一試。
看一看印度人的夢想,品一品印度人的春秋。
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