📝 採用JSON格式存儲遊戲數據
用JSON作爲存檔格式,因爲能存的類型有限,所以要手動轉換特定數據類型成普通字符串。
💾 設計存檔數據結構
完整的存檔字典包含了場景狀態、玩家狀態、場景文件路徑(路徑字符串)、玩家位置(向量轉字典)、血量和能量等關鍵屬性。
📂 存檔文件的存放路徑
使用Godot的user文件夾存儲數據文件,這是一個全平臺可用的文件夾,非常方便!
🛡 增強存檔細節控制
這次的難點是用參數字典(PARAMS)攜帶場景入口點(entry point)和玩家位置(position)來實現更靈活的場景切換,有入口點是傳送到入口點,沒有就根據玩家位置來放置角色。
🌟感想
內容很枯燥,但確實是遊戲中必不可少的環節啊!就是存檔也太容易被破解了,不過單機遊戲加密嘛,防君子不防小人啊╮(╯▽╰)╭
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