📝 采用JSON格式存储游戏数据
用JSON作为存档格式,因为能存的类型有限,所以要手动转换特定数据类型成普通字符串。
💾 设计存档数据结构
完整的存档字典包含了场景状态、玩家状态、场景文件路径(路径字符串)、玩家位置(向量转字典)、血量和能量等关键属性。
📂 存档文件的存放路径
使用Godot的user文件夹存储数据文件,这是一个全平台可用的文件夹,非常方便!
🛡 增强存档细节控制
这次的难点是用参数字典(PARAMS)携带场景入口点(entry point)和玩家位置(position)来实现更灵活的场景切换,有入口点是传送到入口点,没有就根据玩家位置来放置角色。
🌟感想
内容很枯燥,但确实是游戏中必不可少的环节啊!就是存档也太容易被破解了,不过单机游戏加密嘛,防君子不防小人啊╮(╯▽╰)╭
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