我的第一款獨立遊戲4天收入1.4w!steam首月打款已到賬

盒友們好!這裏是《夢魘之王》的兩人開發團隊——星月貓~

就在前陣子,我收到了steam官方發來的郵件:已發放遊戲10月的收入。《夢魘之王》是10.28發售的,所以這筆匯款剛好對應了發售前四天的銷售額。

滿懷着激動的不安,激動是因爲終於要收到自己製作遊戲的第一桶金,不安是因爲第一次接受境外匯款,不知道銀行那邊會不會需要很麻煩的手續、來電諮詢、線下展示收入證明資料之類的。

終於幾天過後,在銀行app查詢發現2008美元已到賬

steam那邊寫的淨支付2016美元,銀行卡到手2008,其中包含退還的100美元遊戲上架費。不過這個扣留是什麼意思我還不太清楚,有懂的同行大佬歡迎評論區講解一下~

2008美元大概1.4w人民幣,看着這個數字,過去一年熬夜打磨的瞬間都變得具體起來了。必須第一時間來和各位分享這份喜悅,沒有你們的點擊、購買和評測,就沒有這個開始!

感謝盒友們一直以來的支持!

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再分享一些關鍵節點數據,獨遊開發者們或許會感興趣:

10.27  1918願望單

10.28   首日銷量471

10.30   三日累計929份

11.28   一月累計1787份

或許還是比較符合一些以前猜測的規律:

第一個月的銷量≈前三天銷量*2≈發售前願望單數

(1787≈929*2≈1918)

第一年銷量≈前三天銷量*3

(推測)

同樣發售過遊戲的獨立遊戲作者可以看看這個銷量算法準不準,歡迎留言~

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