盒友们好!这里是《梦魇之王》的两人开发团队——星月猫~
就在前阵子,我收到了steam官方发来的邮件:已发放游戏10月的收入。《梦魇之王》是10.28发售的,所以这笔汇款刚好对应了发售前四天的销售额。
满怀着激动的不安,激动是因为终于要收到自己制作游戏的第一桶金,不安是因为第一次接受境外汇款,不知道银行那边会不会需要很麻烦的手续、来电咨询、线下展示收入证明资料之类的。
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终于几天过后,在银行app查询发现2008美元已到账!
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steam那边写的净支付2016美元,银行卡到手2008,其中包含退还的100美元游戏上架费。不过这个扣留是什么意思我还不太清楚,有懂的同行大佬欢迎评论区讲解一下~
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2008美元大概1.4w人民币,看着这个数字,过去一年熬夜打磨的瞬间都变得具体起来了。必须第一时间来和各位分享这份喜悦,没有你们的点击、购买和评测,就没有这个开始!
感谢盒友们一直以来的支持!
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再分享一些关键节点数据,独游开发者们或许会感兴趣:
10.27 1918愿望单
10.28 首日销量471
10.30 三日累计929份
11.28 一月累计1787份
或许还是比较符合一些以前猜测的规律:
第一个月的销量≈前三天销量*2≈发售前愿望单数
(1787≈929*2≈1918)
第一年销量≈前三天销量*3
(推测)
同样发售过游戏的独立游戏作者可以看看这个销量算法准不准,欢迎留言~
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