若給動作遊戲排個榜首,誰能稱王?

動作遊戲一直是玩家最上頭的類型:

打得爽不爽、操作夠不夠勁兒、Boss 能不能把你虐到懷疑人生——這些都能決定一款遊戲能不能封神。


今天就來隨便聊聊五款超級經典的動作遊戲,看看誰能排到你心裏的第一名。

本文只提及5款,歡迎評論區繼續補充!

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① 黑神話:悟空 —— 中式神話的天花板

《黑神話:悟空》絕對是近幾年最受期待的主角。

從畫面到動作,再到各種妖怪設計,全都透着濃濃的中國味,我個人很喜歡裏面的美術設計,還有那些音樂,真的絕了


戰鬥節奏緊湊、招式有手感、Boss 又帥又狠,光是氣勢就已經贏一半了。

黑神話悟空簡直是我們小時候看的《西遊記》的續作,沒試過的可以試試

② 忍者龍劍傳 —— 老玩家的硬核噩夢(又最愛它)

但就是這種“死得快、爽得也快”的極限操作感,讓一大批動作老玩家愛到不行。
動作流暢得像刀在空氣裏滑過,敵人給的壓力又大,每次闖過去都成就感爆棚。

③ 戰神 —— 爽!就一個字

奎託斯的大斧子一甩下去,打擊感直接震到你手柄裏。
戰鬥爽、畫面帥、劇情還能給你整點父子情小作文,屬於動作+大片的完美結合。

④ 鬼泣 —— 帥就完事了

鬼泣的核心是什麼?帥。

誰能拒絕但丁甩槍、揮刀、空中的華麗連招?

這遊戲打的不是 Boss,是風格,是“我今天必須要把連招打到 SSS 排名”。
動作遊戲想要炫?它就是鼻祖。

⑤ 仁王 —— 別急,站姿選好了再說

武器種類一堆、架勢切換也多,研究起來能玩出幾十種不同打法。
難度不低,但只要上頭了,會越虐越爽,有那種“我就是武士本人”的代入感。

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把馮高興壞了

各位好兄弟能給個電電嗎~!

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