各家手柄居然有如此大的差異

  開篇想問問大家,你們平時打遊戲的時候用的是什麼手柄,是官方手柄呢還是國產第三方手柄,那你是否清楚這些手柄的不同,今天呢就結合我們的遊戲跟大家聊聊各家手柄的區別

  首先我們先要看看XBOX這邊,我們PC平臺大部分手柄都是支持XInput的,但是這個水實在是很深,今天就由我來跟大家科普一下。

  讓我們先看看微軟的三代官方手柄 分別是Xbox 360,Xbox One,Xbox Series系列,他們的區別就是Xbox 360並不支持扳機震動,Xbox One和Xbox Series其實差不多

  扳機震動

  

蓄力的時候右扳機會給你些許阻力

  扳機震動的意義何在呢,拿我們遊戲舉例子,在巨劍蓄力的時候可以感知到有些許的阻力,開槍的時候通過震動可以感受到按鍵回彈的效果,提升沉浸感

  好了我們現在就要劃重點了,沒有微軟授權的產品,那麼用的協議都是Xbox 360的,所以就沒有扳機震動了。這裏的坑對於想買第三方手柄的玩家來說就很多了,比如有的手柄只有有線的Xbox One輸入授權,無線就會自動回退到Xbox 360, 再比如有的手柄雖然支持無線的Xbox One 輸入授權,但是你要映射PC按鍵的話就又會回到Xbox 360的輸入(這些商家當然都是不會告訴你的,他們會寫在說明書的角落),所以說想要體驗扳機震動的玩家我還是更推薦原裝手柄,沒有那麼多操心的事情。

  馬達震動

  馬達震動帶來的體驗也是很沉浸的,Xbox和第三方這邊大家都是轉子馬達,其實大家在購買手柄的時候看一下馬達是對稱還是非對稱的就好了,這個是什麼意思呢,首先是非對稱更好,對稱的馬達就是兩邊是同樣的配置,給你的震動體驗就只有強弱之分,而非對稱馬達除了強弱之分可以跟你一種方向感,就用紅色之魂給大家舉個例子吧

  

被敵人大擊退,手柄會給你向後的力

重攻擊右,手柄會給你一個向右的力

重攻擊左,手柄會給你一個向左的力

索尼的手柄

燈帶功能

 讓遊戲可以自定義燈光的顏色,比如紅色之魂就會將你的血量顯示到手柄上,受到大量傷害之後就會變成橙色,顏色是有過渡的,PS4和PS5的手柄都支持!

  

自適應扳機

  自適應扳機確實是一項很大的創新,它把手柄的扳機分成了8個不同的段位,且每個段位可以施加8種不同大小的阻力,也因此開發人員就可以做很多有趣的效果,比如模擬槍械扳機,模擬油門等等

  在我們遊戲中,因爲玩家配備的是單發小手槍,所以我們的扳機模擬的是單發開槍的扳機效果,在第5個段位有一個很強的阻力需要你按下去,然後第六個段位就沒有阻力了,讓你有按下扳機的感覺

  

  好了說了這麼多,本文都是聚焦各種功能型上手柄的差異,並沒有涉及搖桿回報率等區別,我覺得現在的手柄只要不是電競,基本上不需要考慮回報率的事情,因爲比起回報率,更大的影響其實是遊戲本身的輸入延遲。再者就是搖桿,大家也不用太在意死區啊什麼什麼的,其實與其判斷一個搖桿絲不絲滑,不如看看這個搖桿耐用不才是王道,我覺得搖桿阻尼基本就只有對比才有感覺,這個很容易就自適應了。

  然後謝謝大家的瀏覽,給我多點點贊,點贊比較多的話,後面我就從遊戲開發者的角度來跟大家科普一下游戲畫面設置和硬件的關係

  

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