各家手柄居然有如此大的差异

  开篇想问问大家,你们平时打游戏的时候用的是什么手柄,是官方手柄呢还是国产第三方手柄,那你是否清楚这些手柄的不同,今天呢就结合我们的游戏跟大家聊聊各家手柄的区别

  首先我们先要看看XBOX这边,我们PC平台大部分手柄都是支持XInput的,但是这个水实在是很深,今天就由我来跟大家科普一下。

  让我们先看看微软的三代官方手柄 分别是Xbox 360,Xbox One,Xbox Series系列,他们的区别就是Xbox 360并不支持扳机震动,Xbox One和Xbox Series其实差不多

  扳机震动

  

蓄力的时候右扳机会给你些许阻力

  扳机震动的意义何在呢,拿我们游戏举例子,在巨剑蓄力的时候可以感知到有些许的阻力,开枪的时候通过震动可以感受到按键回弹的效果,提升沉浸感

  好了我们现在就要划重点了,没有微软授权的产品,那么用的协议都是Xbox 360的,所以就没有扳机震动了。这里的坑对于想买第三方手柄的玩家来说就很多了,比如有的手柄只有有线的Xbox One输入授权,无线就会自动回退到Xbox 360, 再比如有的手柄虽然支持无线的Xbox One 输入授权,但是你要映射PC按键的话就又会回到Xbox 360的输入(这些商家当然都是不会告诉你的,他们会写在说明书的角落),所以说想要体验扳机震动的玩家我还是更推荐原装手柄,没有那么多操心的事情。

  马达震动

  马达震动带来的体验也是很沉浸的,Xbox和第三方这边大家都是转子马达,其实大家在购买手柄的时候看一下马达是对称还是非对称的就好了,这个是什么意思呢,首先是非对称更好,对称的马达就是两边是同样的配置,给你的震动体验就只有强弱之分,而非对称马达除了强弱之分可以跟你一种方向感,就用红色之魂给大家举个例子吧

  

被敌人大击退,手柄会给你向后的力

重攻击右,手柄会给你一个向右的力

重攻击左,手柄会给你一个向左的力

索尼的手柄

灯带功能

 让游戏可以自定义灯光的颜色,比如红色之魂就会将你的血量显示到手柄上,受到大量伤害之后就会变成橙色,颜色是有过渡的,PS4和PS5的手柄都支持!

  

自适应扳机

  自适应扳机确实是一项很大的创新,它把手柄的扳机分成了8个不同的段位,且每个段位可以施加8种不同大小的阻力,也因此开发人员就可以做很多有趣的效果,比如模拟枪械扳机,模拟油门等等

  在我们游戏中,因为玩家配备的是单发小手枪,所以我们的扳机模拟的是单发开枪的扳机效果,在第5个段位有一个很强的阻力需要你按下去,然后第六个段位就没有阻力了,让你有按下扳机的感觉

  

  好了说了这么多,本文都是聚焦各种功能型上手柄的差异,并没有涉及摇杆回报率等区别,我觉得现在的手柄只要不是电竞,基本上不需要考虑回报率的事情,因为比起回报率,更大的影响其实是游戏本身的输入延迟。再者就是摇杆,大家也不用太在意死区啊什么什么的,其实与其判断一个摇杆丝不丝滑,不如看看这个摇杆耐用不才是王道,我觉得摇杆阻尼基本就只有对比才有感觉,这个很容易就自适应了。

  然后谢谢大家的浏览,给我多点点赞,点赞比较多的话,后面我就从游戏开发者的角度来跟大家科普一下游戏画面设置和硬件的关系

  

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